domingo, 30 de agosto de 2015

Preguntas y Respuestas y video sobre DCS: World / 23 de agosto de 2015

Nuevo video de Wags con el Q&A de esta semana, el vuelo de esta semana ha sido mas largo, ya que se han omitido las imagenes que ponia Wags de fondo y se ha metido el vuelo completo.


El video está hecho con el L39C volando en la zona norte del mapa del caucaso (la zona de menor resolución del terreno y las texturas mas bajas, bajo DCS: W 2.0), la zona de alta resolución es la zona de Nimbod? y la de media la zona de georgia que veremos en la versión 1.5. El siguiente video será de L-39C aterrizando, ya que quieren pulir unos bugs al respecto, mientras, los videos serán cada pocas semanas (espera que no sean mas de dos semanas).

Noticias de Eagle Dynamics:

- Está en fase de testeos la nueva campaña del K-50, que será lanzada en la 1.2.16 en un futuro proximo. Se darán detalles en los proximos dias.

- Se ha lanzado una nueva versión de la 1.2.16 centrada en arreglar problemas de localización

- El mayor curso de acción actualmente es tener preparado para lanzamiento DCS: W 1.5, y despues lanzar DCS: W 2.0, como hemos dicho anteriormente, la mayor diferencia entre la versión 1.5 y 2.0 será la habilidad de exportar mapas externos y NTTR y otros en la 2.0. Las capacidades primarias de las dos versiones serán las mismas, Nosotros tenemos que tener en cuenta que hay muchas capacidades listadas para la versión 1.5 y 2.0, y que hay posibilidades que no todas las caracteristicas listadas estén disponibles para el lanzamiento de la 1.5 el mes que viene, sino que vendrán despues, como el nuevo sistema de ATC, el sistema de tiempo atmosferico, algunos de los efectos especiales de las explosiones, y otras cosas, vendrán despues del lanzamiento de la 1.5. Hay una extensa lista de capacidades de la 1.5 y 2.0 disponible en los foros, y no todas ellas estarán disponibles en el primer lanzamiento.

Wags a actualizado el post de DCS: W 2, mostrando lo que vendrá en septiembre con la versión 1.5 y el Albatros (todo sujeto a cambios).

http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2256929&postcount=1
DCS World 1.5
Prior to the release of DCS World 2, DCS World 1.5 will be released. This version will be the much the same as described above for DCS World 2 but will NOT include the ability to use new maps and several of the new map features. We plan to release DCS World 1.5 along side DCS: L-39 Albatros in September 2015. Items of DCS World 1.5 include:
Direct X 11 support
Improved performance
Improved lighting
Better graphical effects (contrails and missile smoke trails)
Better use of multiple GPUs (CPU multi-threading is not being pursued as it will provide little if any gain)
Unified front end and simulation .exe
Improved API sound support
Improved Oculus Rift support

- Por supuesto, uno de los princimales elementos del lanzamiento de la 1.5 es el L-39 Albatros, en que su desarrollo progresa a buen curso, como se muestra en el video, y algunos items del modulo vendrán despues del lanzamiento inicial. Una de las capacidades es el multiplayer cooperativo en el mismo aparato como el L-39, que no pensamos que esté listo para el mes que vendrá en versiones posteriores de la 1.5 y 2.0.

- Otro de los puntos es el Multigadore de la versión 1.5 / 2.0, que incluirá una lista de misiones en las que podremos cambiar de misiones mediante trigers en las misiones, teniendo descripciones avanzadas para los servidores, tener servidores "soft" (¿Dedicados?) mediante varios sistemas, y un nuevo chat. Por supuesto, no todas las capacidades estarán disponibles en el lanzamiento inicial de la 1.5, y vendrán un poco despues, como que personas están asignadas a un servidor.

- El modelo de vuelo del F-15C que esta haciendo el patrocinador Belsimtek, esta cerca de terminarlo, ya que hace unas semanas pudieron resolver un problema con el rendimiento del timon y el angulo de ataque. Ahora trabajan en un problema con el rendimiento a alta cota (45.000 pies). Ellos esperan que en un futuro proximo lo tengan terminado.

- ¿Nuevos efectos de vapor en las alas van a venir en el 1.5? El equipo de efectos está trabajando en una nueva base de tecnologia para los nuevos efectos (nubes, explosiones, vapor en las puntas de las alas), pero es una cuestión de rendimiento, aún así, se esperan progresos.

- ¿Cuando el mapa del Estrecho de Hormuz vendrá? La mayor parte de los aerodromos, las ciudades y las carreteras están dentro del simulador actualmente, el mayor problema se encuentra en que al igual que el mapa de nevada, no hay un buen acceso a las mayas de terreno y datos de texturas, sin tener que poner una gran cantidad de dinero. Nosotros estamos en proceso de desarrollar nuevas tecnicas para las mallas y texturas en caso que se tengan mallas y texturas de baja resolución, para hacer muy buenos mapas. En su caso, nos estamos enfocando en terminar la nueva tecnologia de mapas, y cuando esta esté terminada, todo el mundo podrá hacer nuevos mapas. Las herramientas para los mapas, en este punto, estan hechas y tienen buena pinta.

- No se ha visto ningua hierba en los videos o en las fotos anteriores, la hierba ha desaparecido. Esta no ha desaparecido, se está desarrollando una nueva hierba, pero está encuadrada en los nuevos efectos que están por venir, siendo tambien una cuestión de rendimiento.

- ¿El sistema de archivos será el mismo? Si, es el mismo. No he visto grandes diferencias con el sistema actual de archivos, la unica adición serán en 2.0 los directorios y las asistenecias donde estarán los nuevos mapas,

- Tu mencionaste mejor control de la IA en el editor de misiones. Por el momento, esto se centra inicialmente en nuevos triggers, y despues vendrán nuevas funciones del menu de radio.

- Las noticias sobre el Spitfire Mk.IX han casi desaparecido, ¿Alguna novedad sobre el modelo o la cabina? Desafortunadamente, mientras nosotros tenemos el modelo externo y lo hemos volado dentro del simulador, nosotros todavia no tenemos una cabina funcional que presentar en este momento.

- ¿El F-18 vendrá con un nuevo mapa y un portaviones de alta calidad? Probablemente no, en DCS: World nos centramos en componentes individuales, nosotros lanzaremos el F/A-18 como un modulo, el estrecho de Hormuz como otro modulo, y un portaviones nuevos como otro modulo separado. Aunque por supuesto, nosotros podremos hacer ofertas en forma de paquetes que pudiesen incluir el F/A-18C con el estrecho de Hormuz y un portaviones como un paquete, pero lo mas normal es que saquemos dichos paquetes como componentes individuales.

¿Tal vez lo del modulo de portaviones pueda ser una posible "confirmación" de un modulo naval?. Mi respuesta es, no lo creo.

martes, 11 de agosto de 2015

Preguntas y Respuestas y video sobre DCS: World / F/A-18C / 9 de agosto de 2015

Primero, os pongo el enlace al video del dia 9 de Agosto del presente.



Y las noticias sobre Eagle Dinamics aparecidos en el video (Mi ingles no es para tirar cohetes, asi que pido disculpas por la traducción de "garrafon"):
- Mucho del trabajo actual está en completar el L-39, añadiendo nuevos sonidos propios, nuevos skins, arreglar e integrar sistemas, instrumentos, interructores y subsistemas a la cabina y se ha comenzado a trabajar en algunas misiones y en la documentación. Se espera que la beta este en algun punto de septiembre de este año.
- Se sigue trabajando en la cabina del F/A-18C Hornet, y se está arreglando en HMD, ademas de otras incorrecciones gracias a la información suministrada por la comunidad, y el unico gran problema que queda son conseguir buenas imagenes de referencia del asiento de ejección. En el video se muestran nuevas imagenes de la cabina, lo unico es que la simbologia que se ve, que hay que ignorar, es la del Su-27, ya que se ha usado estos datos como base cuando se desarrolla una cabina y sus sistemas, como estandar pero que se va suprimiendo por el nuevo a medida que se avanza en el desarrollo.
- En el modelo de vuelo del F-15, se estan haciendo avance, gracias a los datos del SMS, que permiten mejorar la dinamica del angulo de ataque y el rendimiento del timon. Este se colocará dentro del codigo muy pronto, se espera que el AFM final del F-15 pueda ser añadido con la 1.5.
- El equipo trabaja en el nuevo GUI de DCS: W, con uno de sus grandes puntos ya comentado es la integración de la parte 3D del simulador en los menus, ya que DCS: W ahora es un solo ejecutable. Hay planes para nuevos añadidos a la enciclopedia, en particular, se ha mejorado la pantalla de armamentos en la que ahora se puede añadir tanto el armamento como los skins y pulsando un boton, se podrá ver el aparato en la pantalla del editor de misiones antes de que se tenga que pulsar el boton de comienzo de misión. Esto podrá ser muy util para los equipos privados.

Un apunte personal de Wags, ha instalado Windows 10, y a notado una mejora de rendimiento con DCS: W 1.5/2. No ha tenido problema con sus mandos de vuelo (Tiene un Thursmaster HOTAS)

Q&A (Preguntas y respuestas):
P - Wags habia comentado en un video anterior que NTTR nevada vendría con la posibilidad de la vista 3D para colocar objetos en en editor de misiones, se pregunta si esta capacidad estará disponible para el mapa del caucaso:
R - Absolutamente, basicamente es la misma tecnologia (el motor), y no habrá ningun problema para los mapas futuros en esta nueva capacidad, esperamos que esta tecnologia se añada al mapa del mar negro en la versión 1.5.

P - Se ha mencionado la integración del sistema de HTC de valve progresa adecuadamente y que se iba a dar detalles del las dos pantallas, objetos y distancias.
R - Por ahora, los kits de desarrollo estan en moscu y por ahora, dos semanas es demasiado pronto para poner información sobre este dispositivo. Se pondrá un post en la sección de controladores cuando se tenga mas información.

P - Con el lanzamiento de la versión 1.5 en septiembre, si todos los bugs de los aviones actuales y del loogbook se van a ser corregidos y las nuevas misiones del editor incluidas en el.
R - DCS: W 1.5 es esencialmente DCS: W 2 sin los nuevos mapas, se ha testeado el logbook y funciona bien, ademas de varias cuestiones nuevas, pero no todo lo que esta en la lista de capacidades de DCS: W 2 va a venir incluidas en la versión 1.5.

P - Como podrá ocurrir la actualización 1.5 si esta es solo un Alfa / Beta en septiembre y como será afectada la versión de Steam en este caso.
R - La versión 1.5 será lanzada como las otras versiones beta abiertas. Va a haber la opción de instalar la versión Open beta de la 1.5 y eventualmente la versión 1.5 se actualizará a la version 2, y cuando haya una versión estable de estas, se sacará dicha versión. Es el mismo sistema que se usaba anteriormente, solo que ahora serán mas grandes comparados con los antiguos.

P- En Streams previos se menciono nuevos efectos de explosiones, pero estos han quedado atras.
R- Si, han quedado atras, pero uno de los puntos mas importantes es que nosotros podemos hacer las explosiones mas bonitas y las mejores renderizaciones de nubes, pero esto sería totalmente inutil, si esto crea un impacto masivo en el rendimiento, en si, el equipo del nuevo motor grafico trabaja en los nuevos efectos, pero que estos funciones bien con el rendimiento.

P- El servidor dedicado se lanzara con la 1.5
R- Problablemente no. Tenemos una larga lista de cosas que estan por venir, pero posiblemente no la veamos en la versión open beta pero posiblemente cuando se haga final o en algun punto posterior.

P- Eagle Dinamics tiene un antiguo piloto de Mig-31, podemos esperar un modulo del Mig-25 FoxBat de la serie P o R en un futuro cercano.
R- No, no hay planes sobre ello, y honestamente, y las preguntas sobre nuevos aviones o capacidades, este no es el lugar, y sería mejor colocar este tipo de preguntas en la lista de deseos. Podemos decir que no hay un Mig-25 planeado en este momento, y podemos decir que hay aparatos mas interesante y mas versatiles aparatos que cualquier aparato que les gustaria.

P- Podrá venir DCS: W 1.5 con ATC mejorado
R- La versión 1.5 ha tenido un monton de trabajo, y se centra en el espacio tecnico y nosotros estamos haciendo debug con la ayuda de mensajes de texto, y estamos en el proceso de grabar todo para integrarlo en el servidor de mensajes, con una cantidad masiva de trabajo. Probablemente veamos el nuevo ATC en una versión tardia de la Open Beta de DCS: W 2, Mientras tanto, muchos de los equipos siguen usando el viejo sistema mientras trabajamos en el nuevo sistema.

P- Habeis comenzado un patrocinio con Thursmaster para un mando basado en el modulo del F-18, pienso que sería mejor que el del A-10.
R- Hay posibilidades, Nosotros siempre estamos abiertos a trabajar con los creadores de hardware, con mandos que sean acordes con el software, y creemos que podemos colaborar tanto con Thursmaster como con otro creador de hardware.

P- Sobre los nuevos iconos de visibilidad.Si estos se pueden aplicar tanto a aviones como a unidades de tierra.
R- Se aplican tanto a aviones como a las unidades de tierra.

Wags comenta que hasta la salida de la 1.5, se va a centrar en videos el el mapa del mar negro / caucaso, para no crear confusión de que la 1.5 incluya algun mapa nuevo con NTTR.

El vuelo de hoy fue en el L-39C (con acompañante en formación) sobre el mapa del mar negro. Se ve detalles en el L-39 como la subida del asiento y el angulo del HUD de la mira, ademas de una nueva textura del L-39. Wags pasa al asiento de atras (subiendo un poco el asiento) y activa la cortina para entrenamiento IFR que estará disponible durante la campaña del entrenamiento del L-39.

Otra de las cuestiones implementadas en la turbina de aire, que se despliega automaticamente si nos quedamos sin motor y potencia en el aire (Wags corta el motor para que veamos como se despliega y se anima con la fuerza del aire sobre ella, despues realiza el rearranque del APU y el motor, cuando este está ya en linea, el RAT vuelve a retraerse en el fuselaje.

Segun se ve en el video, la zona de Senaki-Sochi ha sido mejorada.

Ahi van una serie de imagenes que han salido en el mismo video que muestran el desarrollo de la cabina del modulo del F/A-18C para DCS: World.


Enlace a la noticia en ingles en el foro de Eagle Dynamics: http://forums.eagle.ru/showpost.php?p=2448676&postcount=12

lunes, 29 de junio de 2015

Video Moding en DCS: World I

Siento la tardanza.

Digamos que hacia mucho tiempo que no me pasaba por el Blog y encima, con poco material preparado para colocar.

Aun cuando hay algunas noticias interesantes tanto en el tema de Harpoon como DCS: World, prefiero dejar dicha información para un momento en el que me la pueda ordenar y postear algo mas serio.

Aún así, tengo por aqui unos cuantos videos de unos pequeños añadidos que estoy realizando para DCS: World.

Podriamos llamarlo "Latakia Battle Project", por eso de la batalla naval homonima del mismo nombre que en si, fue la primera batalla naval de la historia en la que ambos bandos usaron misiles antibuque.

Mas información: Battle of Latakia

En si, tengo el proyecto de añadir las unidades principales que participaron en dicha batalla al simulador DCS: World y ver si hay posibilidades en el futuro de hacerlos incluso "pilotables", pero para esto ultimo, tendrá que haber mucho "inventado" y seguramente simplificado, Algo como los simuladores Dangeros Waters, porque seamos serios ¿alguien en la sala como el manual de uso y mantenimiento ademas del manual de tacticas de combate de la marina Siria e Israeli?. Pues va a ser que no.

Actualmente tengo las siguientes unidades en proceso de creación.


  • Torpedera sovietica Pr.183 (base para la Patruyera de misiles Pr.183R Komar)
  • Patruyera de misiles Pr.205 [Osa I] 
A esta ultima ya he conseguido que le funcionen una versión temprana del P-15 "Termit" [SS-N-2 Stix]. Veremos a ver si es posible que se consiga hacer el resto de su funcionalidad.

Mientras, tengo que encontrar planos e información sobre:


  • Minador Pr.254 [T43]
  • Torpedera Pr.123
  • Patruyera de misiles Sa'ar 3
  • Patruyera de misiles Sa'ar 4
Aqui os pongo dos videos que he hecho hoy:


Os iré informando a medida de como vaya esto progresando.

jueves, 16 de octubre de 2014

martes, 25 de marzo de 2014

DCS: Mig-21Bis (IV)

Mini Update de Leatherneck Simulations sobre los progresos en el futuro Mig-21Bis. Interesante recalcar que este comunicado se habla de que se han producido avances apreciables en el desarrollo, y que es muy posible que ya esté en un estado de cercano a "Beta". Mi apreciación es que salvo sorpresa, no lo veamos para la versión 1.2.8 de DCS: World, sino para la siguiente, la 1.2.9, a menos que haya una sorpresa. Aun así, este añadido es muy esperado por la comunidad, esperemos que estos ultimos pasos que parece que le quedan sean lo mas rapido posible.
http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=122019
Folks,
We're all hard at work behind the scenes, hence the slight gap in structured information. We've been aiming at providing you with a more "meaty" update, but hopefully this stop-gap measure will provide a small measure of relief until that one is completely ready.
Every feature and system that is required for release is now implemented.
All of these components are undergoing testing and iteration, to make sure everything is working as intended.
In the past few weeks we have also replaced several legacy components, including a full overhaul of the weapons and their definitions. (See weapons thread)
The AFM has been finished for several months.
Essentially -- we are preparing the aircraft for testing and approval.
We've made considerable progress in mission and campaign construction, including tutorial missions. These are going to be voice-acted in the next few days. Another critical learning component: the manual, will soon reach its' final iteration, at which point we can initiate localizated translations.
Art-wise; -Rudel- is now working on the last, and final, exterior component of the aircraft, which is the tail and vertical/horizontal stabilisers.
Livery creation is in full swing on already completed parts. Stencils (decals) have proved to be a major timesink.
We're recreating these in multiple languages, as several countries had localized ones.
In the past few weeks we've also completely overhauled the art of roughly 60% of our custom weapon models and textures.
Apart from the aforementioned; all other art is ready for release.
Hopefully this gives you a small overview of the state of the aircraft,
and we look forward to sharing much more with you in the coming update.

Thank you for your patience and support,
Leatherneck Simulations