La situación poco a poco va llegando a su final. Waddan, Hun y Sabha han caido y la unica provincia que todavia queda en manos gadafistas es la de Ghat, mientras continuan los asedios en Sitre y Bani Walid / The situation is slowly coming to an end. Waddan, Hun and have fallen Sabha and the only province that still remains in the hands gadafistas is to Ghat, while continuing the sieges and Bani Walid Sitre
Blog dedicado a los temas militares y punto de reunión para la comunidad del wargame Harpoon publicado por Clash of Arms (COA)y el simulador DCS: World de Eagle Dynamics/ Blog dedicated to military issues and rallying point for the community of Harpoon wargame published by Clash of Arms (COA)and DCS: World Flight Simulator from Eagle Dynamics
jueves, 22 de septiembre de 2011
Campaña Pequeños Bastardos Malevolos
La campaña Pequeños Bastardos Malevolos o Small Malevolous Bastard (SMB) en ingles, era una campaña naval táctica basado en en el wargame Harpoon 4,1. /
Diseño:
El primer diseño de del escenario se baso en los mapas de programa Google Earth, El concepto de escenario ponía a cuatro pequeños países insulares en torno a cuatro alineamiento políticos.
La campaña se habia centrado en una pequeña región del Pacífico en los cuatro estados que convivian igualitariamente. Estos estados se encuentran en una guerra fría declarada por la posesión de las islas en el archipiélago de Tonga. En estas islas se descubren hidrocarburos y gran depósito de gas, pero dichas islas sufrir una crisis y solicitaron ayuda internacional. Los archipielagos de Fiyi, Islas Wallis y Futuna, Samoa y Niue archipiélagos pusieron sus recursos para la reconstrucción de las islas de Tonga, pero los regimenes de los paises cooperantes se opone diametral unos a otros, ya que pueden explotar en un conflicto por su ideología política.
Sus formas de "ayuda" del archipiélago, aun en el caso de estar encuedrados en un gran grupo de recuperación, no permiten un acuerdo claro, cada pais tiene una forma de pensamiento para la "recuperacion del pais, esto lleva a discusión, agresiones, replicas y sabotajes entre los diferentes meimbros que por supuesto, no ayuda a la población local que sufre los desmanes de estos problemas.
En cuanto los altercados y enfrentamientos llegan a un nivel insostenible, los cuatro destacamentos se retiran a sus territorios, comenzando una politica de hostigamiento, boicots y malentendidos y bloqueos a nivel diplomático. Todos esto produce el comenzó una carrera de armas real entre estos cuatro archipiélagos para conseguir la supremacia en la región.
Fuerzas en la región:
La República de Fiji (Blueforces): una república democrática proccidental: Esta equipada con equipamiento americano.
La Federación de Wallis y Futuna (Redforces): Una república de corte ruso proestalinista. Esta equipada con armamento ruso.
La República Popular de Samoa (Yellowforces): Un estado de corte Maoista. Su ejercito esta equipado con equipamiento Chino.
La Monarquía de Niue (Greenforces): Un estado no alineado. Su ejercito esta equipado con equipamiento Indu.
Los cuatro estados distan mas de 200 millas náuticas unos de otros y del estado de Tonga. Se dividen en cuatro espacios de influencia, pero mas aya, no es posible reclamar mas espacio por ningún estado de la región. El trafico naval internacional normalmente recorre la región, en transito a otros puertos mayores.
Participantes:
4 jugadores, cada uno con el control de cada uno de los países.
Fuerzas disponibles:
Los ORBATs (Order of Battle) u ordenes de batalla se detallan a continuacion:
Equipamiento común:BGN: BASE DE LA GUARDIA NACIONAL
Infraestructura: complejo HQ y operaciones (3x edificios grandes reforzados), Acuartelamiento de la base y barracones (6x edificios grandes, 12x edificios medianos), 5x areas de parquing de vehículos, 3x edificios centrales de mantenimiento, 4x talleres, 3x depositos de almacenamiento de munición, Perimetro de seguridad Nivel 2, una compañia de policia militar
DA: Defensa Aerea
Defensa de area:
(Suministrada por la defensa aerea de la base aerea)
Defensa de Punto:
BlueForce:
1x Pelotón Avenger (6x lanzadores), 4-6 x Lanzadores Stinger MANPADS
RedForce:
1x Bateria Pantsir-S1 [SA-22 Greyhound] (6x lanzadores), 4-6x Lanzadores 9M342 Igla-S [Sa-24 Grinch] MANPADS
YellowForce:
1x Peloton PGZ95 (8x lanzadores PGZ95 1x vehiculo de mando radar CLC-2), 4-6x lanzadores HongYing 6 (FN-6) MANPADS
GreenForce:
1x Peloton 2S6M1 Tunguska [SA-19 Grison] (6x lanzadores), 4-6x Lanzadores 9K38 Igla [Sa-16 Gimlet] MANPADS
Tropas:
1x HQ de la Región de la Capital y Centro de entrenamiento
1x Brigada de Infantería Ligera (3x batallones infanteria ligera y 1x Batallon de apoyo), varias unidades de soporte
BA: Base aérea:
Pista de Aterrizaje (1): 9,843' (3,000m)
Infraestructura: 1x Torre de Contro, 1x radar medio alcance ATC generico, 1x centro de operaciones de la base (reforzado), 2x edificios administrativos, 3x hangares, 6x HAS (2 aparatos), 3 x rampas (espacio en rampa 900,000 sq ft), 2x edificios de mantenimiento de aparatos, 4x tanques de almacenamiento de combustible (100,000 USG), 2x depósitos de almacenamiento de municiones, perímetro de seguridad nivel 2, 1x destacamento de seguridad de la base de la fuerza aérea
DABA: Defensa Aérea Base Aérea
Blueforce:
Defensa Área:
1x Batería NASAMSII (9x lanzadores, 3x AN/MPQ-64 radares 3D Sentinel)
Defensa Punto:
3x Baterías JERNAS (4x lanzadores con radar Blindfire), 4-6x Lanzadores Stinger MANPADS
Redforce:
Defensa Área:
1x Bateria Buk-M2 [SA-17 Grizzly] (6x lanzadores, 1x SNOW DRIFT surveillance radar )
Defensa Punto:
1x Bateria Pantsir-S1 [SA-22 Greyhound] (6x lanzadores), 4-6x Lanzadores 9M342 Igla-S [Sa-24 Grinch] MANPADS
Yellowforce:
Defensa Área:
1x Bateria HQ-16 (9x lanzadores, 3x radares CLC-2)
Defensa Punto:
1x Peloton PGZ95 (8x lanzadores PGZ95 1x vehiculo de mando radar CLC-2), 4-6x lanzadores HongYing 6 (FN-6) MANPADS
Greenforce:
Defensa Área:
1x Bateria Akash (4x lanzadores, 1x radar Rajendra)
Defensa Punto:
1x Peloton 2S6M1 Tunguska [SA-19 Grison] (6x lanzadores), 4-6x Lanzadores 9K38 Igla [Sa-16 Gimlet] MANPADS
Tropas:
1x Escuadrón Naval Helicópteros
1x Escuadrón Ligero de Ataque
Blueforce:
2x SH-60B y 4x MQ-8B
6x Mako/HEAT
Redforce:
2x Ka-27K y 4xKa-27PV
6x Yak-130
Yellowforce:
1x Ka-28PL y 5x Z-9
6x Hongdu L-15
Greenforce:
3x Westland Sea King y 3x HAL Dhruv
6x HAL Tejas
BN: Base Naval:
Infraestructura:
1x Centro de operaciones de la base (reforzado), 1x radar generico superficie, 1x edificio administrativo, 3x edificios mantenimiento, 2x Gruas pesadas, 4x gruas medias, 8x atraques, 2x depositos de almacenamiento de munición, 3x depositos de almacenamiento de combustible, perimetro de seguridad de Nivel 2, 2x Compañia naval de defensa de base
Defensa Aerea Base Naval:
Blueforce:
Defensa de Area:
(Suministrada por la defensa aerea de la base aerea)
Defensa de Punto:
1x Peloton Avenger (6x lanzadores), 4-6x Lanzadores Stinger MANPADS
Redforce:
Defensa de Area:
(Suministrada por la defensa aerea de la base aerea)
Defensa de Punto:
1x Bateria Pantsir-S1 [SA-22 Greyhound] (6x lanzadores), 4-6x Lanzadores 9M342 Igla-S [Sa-24 Grinch] MANPADS
Yellowforce:
Defensa de Area:
(Suministrada por la defensa aerea de la base aerea)
Defensa de Punto:
1x Peloton PGZ95 (8x lanzadores PGZ95 1x vehiculo de mando radar CLC-2), 4-6x lanzadores HongYing 6 (FN-6) MANPADS
Greenforce:
Defensa de Area:
(Suministrada por la defensa aerea de la base aerea)
Defensa de Punto:
1x Peloton 2S6M1 Tunguska [SA-19 Grison] (6x lanzadores), 4-6x Lanzadores 9K38 Igla [Sa-16 Gimlet] MANPADS
Tropas:
Blueforce:
3x LCS FFL
4x Streetfighter PC
3x Cyclone PS
2x Jason LST (transporte fuerza principal de invasión)
Redforce:
2x Steregushchy FFL
3x Scorpion PCF
3x Svetljak Type 14310
2x Project 775M Ropucha II LST (transporte fuerza principal de invasión)
Yellowforce:
1x Type 054A FFG
5x Type 022 Houbei PC
6x Shanghai-III PG
2x Type 072-III LST (transporte fuerza principal de invasión)
Greenforce:
3x Kora FFL
3x Veer FFL
4x Car Nocobar PC
2x Shardul LST (transporte fuerza principal de invasión)
Comun:
4x AK Mercante Genérico (para transporte de tropas / suministros)
2x AO Petrolero Genérico (para transporte de suministros
Condiciones de Victoria:
Victoria Estratégica: controlar mas del 75% del archipiélago de Tonga, incluyendo la isla principal.
Victoria Operacional: controlar mas del 50% del archipiélago de Tonga, incluyendo la isla principal.
Victoria Táctica: controlar mas del 25% del archipiélago de Tonga, incluyendo la isla principal.
Duración:
7 días de tiempo simulado, los turnos comienzas a las 0800L (Local) horas del dia 01 day y terminan a las 2400L (Local) del día 07. Los turnos pueden tener una duración de entre 30 minutos, pero estos pueden ampliarse hasta a 8 horas cada uno según a la velocidad que se requiera.
Tiempo atmosférico y de la mar:
Suministrados a cada uno de los participantes al principio del escenario y consecuentemente cada 8 horas.
Despliegue inicial:
Todas las fuerzas navales se despliegan en la base naval principal. Helicópteros navales se pueden desplegar en los buques o en la base aérea principal.
Reglas especiales:
Modulos de Mision:
Las LCS FFL y los Streetfighter PC tienen modulos de mision, dichos moculos de mision (MM) deben colocarse antes del comienzo del escenario. Los jugadores pueden cambiar los modulos de misión. Para cambiar MMs, el buque debe estar atracado en la Base Naval, y se toman D6/2 horas para cambiarlo. Se pueden cambiar modulos de misión segun hayan gruas disponibles, las pesadas para modulos de misión tipo A, mientras que los B y C solo pueden ser cambiados por gruas grandes y medias. Si varios buques cambian modulos de misión se deveran repartir las gruas entre dichos buques segun se crea conveniente. No se pueden cambiar modulos de misión si dichas gruas estan dañadas o destruidas.
Captura de islas:
Es necesario el desembarco de una fuerza de tamaño de batallón, esta tiene que estar abastecida y sin ninguna otra fuerza oponente, a menos que dicha fuerza enemiga este derrotada, desabastecida o rindiéndose, en su caso, se considera que esta mantenida por la fuerza defensora.
Puntos de Victoria:
Todos los jugadores comienzan con una fuerza igualitaria pre comprada. Todos los Puntos de Victoria (VPs) seran dados a cada bando segun a las 0000L de cada dia, excepto el primero. Las compras son deducidas del total VPs disponibles para cada equico. Se pueden hacer compras en cualquier momento del dia, las nuevas unidades aparecen 3 horas despues de la compra, las actualizaciones tardan tres horas en completarse, pero no hay limites en el numero de actualizaciones que sue pueden hacer. Todas las bases navales, contienen varios diques para actualizar hasta cuatro buques al mismo tiempo.
VPs:
Equipamiento destruido / dañado:
DDGs: 10/5VPs
FFG: 4/2VPs
FFL: 2/1VPs
PCs: 1/0VPs
LSTs: 8/4Vps
Helicopteros: 1/0VPs
Aparatos de combate ligero:2/0VPs
Compañia de infanteria: 4/2VPs
Peloton de Infanteria: 2/1Vps
Islas: Capturadas/Mantenidas
Grande: 5/3Vps
Pequeña: 3/1Vps
Mercante Civil y Tranportes Hundidos Sunk/99%-65%/64%-35%/34%-1% Daño:
Transporte 4/3/2/1
Petrolero 4/3/2/1
Ro-Ro 4/3/2/1
Buque Pasaje 4/3/2/1
Compra Equipamiento:
DDGs: 12VPs
FFG: 5 VPs
FFL: 3 VPs
PCs: 2 VPs
LSTs: 10 VPs
MSC: 2 VPs
MSO: 3 VPs
Remolcadores: 2 VPs
Helicoptero: 2 VPs(ASW)
Aparatos de combate ligero: 3 Vps
2x UAVs y Estación de control: 3 VPs
2x VTUAVs y Estación de contro: 3 VPs
Compañia de infanteria: 5 VPs (inf Co)
Peloton de infanteria: 3 VPs (Especializado o HQ del Batallon)
Esquadra de infanteria: 1 VPs (Especializeda)
FARPs: 5 VPs
Transportes: 5 VPs
Petrolero: 5 VPs
Bateria de Artilleria Costera Antibuque: 3 VPs
Bateria de Misiles Costera Antibuque: 4 VPs
Bateria AAA Corto Alcance: 2 VPs
Bateria SAM Corto Alcance: 3 VPs
Mejoras:
Armas AAA para Mercantes: 2VPs (cañones de 20mm a 30mm guns + Control de Tiro)
Armas SAM para Mercantes: 3VPs (Madpans y SAMs de corto alcance + Control de Tiro)
Arnas ASuW para Mercantes: 4VPs (Cañones de 40mm a 76mm guns + Control de Tiro)
Todos estos datos son subseptibles de ser modificados y añadir nueva información, cualquier idea seria bienvenida.
---------------------The campaign malicious or Small Small Malevolous Bastards Bastard (SMB) in English, was a naval campaign tactic wargame based on the Harpoon 4.1. /
Design:The first stage design was based on the mapping program Google Earth, put the concept stage to four small island countries on four political alignment.
The campaign had focused on a small Pacific region in the four states that lived equally. These states are in a cold war declared by the possession of the islands in the archipelago of Tonga. These islands are discovered large oil and gas reservoir, but these islands have a crisis and called for international aid. The archipelagos of Fiji, Wallis and Futuna, Niue and Samoa islands laid their resources for the reconstruction of the islands of Tonga, but the regimes of the countries cooperating diametrically opposed to each other, as they can explode into a conflict over ideology policy.
Their forms of "assistance" of the archipelago, even if living in a large group encuedrados recovery, do not allow a clear agreement, each country has a way of thinking to the "recovery of the country, this leads to discussion, assaults, replicas and sabotage between different meimbros which of course does not help the local population suffering from the excesses of these problems.
As the riots and clashes reached an unsustainable level, the four detachments retire to their territories, beginning a policy of harassment, boycotts and blockades misunderstandings and diplomatic level. All this results in an arms race began between the four archipelagos real to achieve supremacy in the region.
Forces in the region:The Republic of Fiji (Blueforces) proccidental a democratic republic, is equipped with American equipment.The Federation of Wallis and Futuna (Redforces): A Russian court pro-Stalinist republic. It is equipped with Russian weapons.The People's Republic of Samoa (Yellowforces): A Maoist state court. His army is equipped with Chinese equipment.The Monarchy of Niue (GreenForce): A non-aligned state. His army is equipped with equipment Indu.
The four states are far more than 200 nautical miles from each other and the state of Tonga. They are divided into four areas of influence, but more aya, you can not claim more space for any state in the region. The international naval traffic through the region generally, in transit to other major ports.
Participants:4 players, each with control of each of the countries.
Forces available:The ORBATs (Order of Battle), or orders of battle are detailed below:Common equipment: BGN: NATIONAL GUARD BASE
Infrastructure: HQ and operations complex (3x large buildings reinforced), Quartering of the base and barracks (large buildings 6x, 12x medium buildings), 5x vehicle car park areas, central buildings maintenance 3x, 4x, workshops, storage tanks 3x ammunition, Perimeter Security Level 2, a military police company
DA: Air DefenseDefense area:(Provided by the air defense of the airbase)Point Defense:BlueForce:Avenger Platoon 1x (6x launchers), 4-6 x Stinger MANPADS launchersRedForce:Pantsir-S1 Battery 1x [SA-22 Greyhound] (6x launchers), 4-6x launchers 9M342 Igla-S [Sa-24 Grinch] MANPADSYellowForce:Peloton PGZ95 1x (8x pitchers PGZ95 vehicle control radar 1x CLC-2), 4-6x launchers Hongying 6 (NF-6) MANPADSGreenForce:Peloton 1x 2S6M1 Tunguska [SA-19 Grison] (6x launchers), 4-6x 9K38 Igla launchers [SA-16 Gimlet] MANPADS
Troops:1x HQ and Capital Region Training CenterLight Infantry Brigade 1x (3x and 1x light infantry battalions Support Battalion), various support units
BA: Air Base:Landing (1): 9.843 "(3.000 m)Infrastructure: Tower Contro 1x, 1x medium-range radar ATC generic, 1x base operations (reinforced), 2x administrative buildings, hangars 3x, 6x HAS (2 units), 3 x ramps (ramp space 900.000 sq ft) , 2x equipment maintenance buildings, 4x fuel storage tanks (100.000 USG), 2x ammunition storage tanks, perimeter security level 2, 1x security detachment of the air force base
DABA: Air Base Air DefenseBlueforce:Defense Area:Battery 1x NASAMSII (9x launchers, 3x 3D radar AN/MPQ-64 Sentinel)Point Defense:Jerne Batteries 3x (4x Blindfire radar pitchers), 4-6x Stinger MANPADS launchersRedforce:Defense Area:Buk-M2 Battery 1x [SA-17 Grizzly] (6x launchers, 1x SNOW DRIFT surveillance radar)Point Defense:Pantsir-S1 Battery 1x [SA-22 Greyhound] (6x launchers), 4-6x launchers 9M342 Igla-S [Sa-24 Grinch] MANPADSYellowforce:Defense Area:Battery 1x HQ-16 (9x launchers, radars 3x CLC-2)Point Defense:Peloton PGZ95 1x (8x pitchers PGZ95 vehicle control radar 1x CLC-2), 4-6x launchers Hongying 6 (NF-6) MANPADSGreenForce:Defense Area:Akash 1x Battery (4x launchers, 1x Rajendra radar)Point Defense:Peloton 1x 2S6M1 Tunguska [SA-19 Grison] (6x launchers), 4-6x 9K38 Igla launchers [SA-16 Gimlet] MANPADS
Troops:Naval Helicopter Squadron 1xAttack Squadron Light 1xBlueforce:2x and 4x SH-60B MQ-8B6x Mako / HEATRedforce:Ka-27K and 2x 4xKa-27PVYak-130 6xYellowforce:Ka-28PL 1x and 5x Z-96x Hongdu L-15GreenForce:3x Westland Sea King and HAL Dhruv 3xHAL Tejas 6x
UN: Naval Base:Infrastructure:1x Center base operations (reinforced), radar generic surface 1x, 1x administrative building, maintenance buildings 3x, 2x heavy cranes, cranes average 4x, 8x berths, 2x ammunition storage depots, 3x fuel storage tanks, perimeter Security Level 2, 2x Company based naval defenseNaval Air Base Defense:Blueforce:Area Defense:(Provided by the air defense of the airbase)Point Defense:Peloton 1x Avenger (6x launchers), 4-6x Stinger MANPADS launchersRedforce:Area Defense:(Provided by the air defense of the airbase)Point Defense:Pantsir-S1 Battery 1x [SA-22 Greyhound] (6x launchers), 4-6x launchers 9M342 Igla-S [Sa-24 Grinch] MANPADSYellowforce:Area Defense:(Provided by the air defense of the airbase)Point Defense:Peloton PGZ95 1x (8x pitchers PGZ95 vehicle control radar 1x CLC-2), 4-6x launchers Hongying 6 (NF-6) MANPADSGreenForce:Area Defense:(Provided by the air defense of the airbase)Point Defense:Peloton 1x 2S6M1 Tunguska [SA-19 Grison] (6x launchers), 4-6x 9K38 Igla launchers [SA-16 Gimlet] MANPADSTroops:Blueforce:LCS 3x FFLStreetfighter 4x PCCyclone 3x PSJason 2x LST (transport main invasion force)Redforce:FFL Steregushchy 2xScorpion 3x PCF14310 Type 3x SvetljakRopucha II 2x 775M Project LST (transport main invasion force)Yellowforce:1x Type 054A FFGHoubei 5x PC Type 022Shanghai-III 6x PGType 072-III 2x LST (transport main invasion force)GreenForce:3xKora FFL3xVeer FFL4x Nocobar Car PCShardul 2x LST (transport main invasion force)Common:4xMerchant AK Generic (for transport of troops / supplies)2xAO Oiler Generic (for transportation of supplies
Victory conditions:Strategic Victory: control over 75% of the archipelago of Tonga, including the main island.Victoria Operating: control over 50% of the archipelago of Tonga, including the main island.Victoria Tactics: control over 25% of the archipelago of Tonga, including the main island.
Duration:7 days of simulated time, the shifts start at 0800L (Local) hours a day, 01 day and end at 2400L (Local) on 07. Shifts can last between 30 minutes, but these can be expanded up to 8 hours each according to the speed required.
Weather and sea conditions:Provided to each participant at the beginning of the stage and subsequently every 8 hours.
Initial deployment:All naval forces are deployed in the main naval base. Naval helicopters can be deployed on ships or in the main air base.
Special Rules:Mission Modules:The LCS and Streetfighter FFL PC with mission modules, such moculos of Mission (MM) should be placed before the start of the stage. Players can change mission modules. To change MMs, the ship must be docked at the Naval Base, and take D6 / 2 hours to change it. Modules can be changed according to mission have cranes available, the mission modules heavy for type A, while B and C can only be exchanged for large and middle cranes. If several ships change mission modules deveras cranes spread between those ships as it sees fit. You can not change mission modules if these cranes are damaged or destroyed.
Capture of islands:You need the landing of a battalion-sized force, it has to be supplied and no other opposing force, unless the enemy force that defeated unserved or surrender, if it is considered that is maintained by the defending force .
Victory Points:All players start with a force equal pre purchased. All Victory Points (VPs) will be given to each side according to 0000L of every day, except the first. Purchases are deducted from the total available for each equico VPs. You can make purchases at any time of day, the new units appear 3 hours after purchase, updates take three hours to complete, but no limits on the number of updates that can sue. All naval bases contain several dikes to update up to four ships at the same time.
VPs:Equipment destroyed / damaged:DDGs: 10/5VPsFFG: 4/2VPsFFL: 2/1VPsPCs: 1/0VPsLSTs: 8/4VpsHelicopter: 1/0VPsLight combat aircraft: 2/0VPsInfantry Company: 4/2VPsInfantry Platoon: 2/1Vps
Islands: Captured / HeldLarge: 5/3VpsSmall: 3/1Vps
Sunken Merchant Tranportes Civil Sunk/99% -65% / 64% -35% / 34% -1% Damage:Transportation 4/3/2/1Oil 4/3/2/1Ro-Ro 4/3/2/1Vessel Passage 4/3/2/1
Equipment Purchase:DDGs: 12VPsFFG: 5 VPsFFL: 3 VPsPCs: 2 VPsLSTs: 10 VPsMSC: 2 VPsMSO: 3 VPsTugs: 2 VPsHelicopter: 2 VPs (ASW)Light combat aircraft: 3 Vps2x UAVs and Control Station: 3 VPs2x VTUAVs and Control Station: 3 VPsInfantry company: 5 VPs (inf Co)Infantry platoon: 3 VPs (Specialist and Battalion HQ)Infantry Squad: 1 VPs (Specialist)FARPs: 5 VPsTransport: 5 VPsOiler: 5 VPsCoast Artillery Battery-ship: 3 VPsCoast-ship missile batteries: 4 VPsAAA Battery Short Range: 2 VPsShort Range SAM battery: 3 VPs
Improvements:AAA Arms Merchant: 2VPs (20mm to 30mm cannon guns + Fire Control)SAM Arms Merchant: 3VPs (Madpans and short-range SAMs + Fire Control)Arnas ASuW for Merchant: 4VPs (40mm to 76mm cannon guns + Fire Control)
All these data are being modified subseptibles or add new information, any ideas would be welcome.
Diseño:
El primer diseño de del escenario se baso en los mapas de programa Google Earth, El concepto de escenario ponía a cuatro pequeños países insulares en torno a cuatro alineamiento políticos.
La campaña se habia centrado en una pequeña región del Pacífico en los cuatro estados que convivian igualitariamente. Estos estados se encuentran en una guerra fría declarada por la posesión de las islas en el archipiélago de Tonga. En estas islas se descubren hidrocarburos y gran depósito de gas, pero dichas islas sufrir una crisis y solicitaron ayuda internacional. Los archipielagos de Fiyi, Islas Wallis y Futuna, Samoa y Niue archipiélagos pusieron sus recursos para la reconstrucción de las islas de Tonga, pero los regimenes de los paises cooperantes se opone diametral unos a otros, ya que pueden explotar en un conflicto por su ideología política.
Sus formas de "ayuda" del archipiélago, aun en el caso de estar encuedrados en un gran grupo de recuperación, no permiten un acuerdo claro, cada pais tiene una forma de pensamiento para la "recuperacion del pais, esto lleva a discusión, agresiones, replicas y sabotajes entre los diferentes meimbros que por supuesto, no ayuda a la población local que sufre los desmanes de estos problemas.
En cuanto los altercados y enfrentamientos llegan a un nivel insostenible, los cuatro destacamentos se retiran a sus territorios, comenzando una politica de hostigamiento, boicots y malentendidos y bloqueos a nivel diplomático. Todos esto produce el comenzó una carrera de armas real entre estos cuatro archipiélagos para conseguir la supremacia en la región.
Fuerzas en la región:
La República de Fiji (Blueforces): una república democrática proccidental: Esta equipada con equipamiento americano.
La Federación de Wallis y Futuna (Redforces): Una república de corte ruso proestalinista. Esta equipada con armamento ruso.
La República Popular de Samoa (Yellowforces): Un estado de corte Maoista. Su ejercito esta equipado con equipamiento Chino.
La Monarquía de Niue (Greenforces): Un estado no alineado. Su ejercito esta equipado con equipamiento Indu.
Los cuatro estados distan mas de 200 millas náuticas unos de otros y del estado de Tonga. Se dividen en cuatro espacios de influencia, pero mas aya, no es posible reclamar mas espacio por ningún estado de la región. El trafico naval internacional normalmente recorre la región, en transito a otros puertos mayores.
Participantes:
4 jugadores, cada uno con el control de cada uno de los países.
Fuerzas disponibles:
Los ORBATs (Order of Battle) u ordenes de batalla se detallan a continuacion:
Equipamiento común:BGN: BASE DE LA GUARDIA NACIONAL
Infraestructura: complejo HQ y operaciones (3x edificios grandes reforzados), Acuartelamiento de la base y barracones (6x edificios grandes, 12x edificios medianos), 5x areas de parquing de vehículos, 3x edificios centrales de mantenimiento, 4x talleres, 3x depositos de almacenamiento de munición, Perimetro de seguridad Nivel 2, una compañia de policia militar
DA: Defensa Aerea
Defensa de area:
(Suministrada por la defensa aerea de la base aerea)
Defensa de Punto:
BlueForce:
1x Pelotón Avenger (6x lanzadores), 4-6 x Lanzadores Stinger MANPADS
RedForce:
1x Bateria Pantsir-S1 [SA-22 Greyhound] (6x lanzadores), 4-6x Lanzadores 9M342 Igla-S [Sa-24 Grinch] MANPADS
YellowForce:
1x Peloton PGZ95 (8x lanzadores PGZ95 1x vehiculo de mando radar CLC-2), 4-6x lanzadores HongYing 6 (FN-6) MANPADS
GreenForce:
1x Peloton 2S6M1 Tunguska [SA-19 Grison] (6x lanzadores), 4-6x Lanzadores 9K38 Igla [Sa-16 Gimlet] MANPADS
Tropas:
1x HQ de la Región de la Capital y Centro de entrenamiento
1x Brigada de Infantería Ligera (3x batallones infanteria ligera y 1x Batallon de apoyo), varias unidades de soporte
BA: Base aérea:
Pista de Aterrizaje (1): 9,843' (3,000m)
Infraestructura: 1x Torre de Contro, 1x radar medio alcance ATC generico, 1x centro de operaciones de la base (reforzado), 2x edificios administrativos, 3x hangares, 6x HAS (2 aparatos), 3 x rampas (espacio en rampa 900,000 sq ft), 2x edificios de mantenimiento de aparatos, 4x tanques de almacenamiento de combustible (100,000 USG), 2x depósitos de almacenamiento de municiones, perímetro de seguridad nivel 2, 1x destacamento de seguridad de la base de la fuerza aérea
DABA: Defensa Aérea Base Aérea
Blueforce:
Defensa Área:
1x Batería NASAMSII (9x lanzadores, 3x AN/MPQ-64 radares 3D Sentinel)
Defensa Punto:
3x Baterías JERNAS (4x lanzadores con radar Blindfire), 4-6x Lanzadores Stinger MANPADS
Redforce:
Defensa Área:
1x Bateria Buk-M2 [SA-17 Grizzly] (6x lanzadores, 1x SNOW DRIFT surveillance radar )
Defensa Punto:
1x Bateria Pantsir-S1 [SA-22 Greyhound] (6x lanzadores), 4-6x Lanzadores 9M342 Igla-S [Sa-24 Grinch] MANPADS
Yellowforce:
Defensa Área:
1x Bateria HQ-16 (9x lanzadores, 3x radares CLC-2)
Defensa Punto:
1x Peloton PGZ95 (8x lanzadores PGZ95 1x vehiculo de mando radar CLC-2), 4-6x lanzadores HongYing 6 (FN-6) MANPADS
Greenforce:
Defensa Área:
1x Bateria Akash (4x lanzadores, 1x radar Rajendra)
Defensa Punto:
1x Peloton 2S6M1 Tunguska [SA-19 Grison] (6x lanzadores), 4-6x Lanzadores 9K38 Igla [Sa-16 Gimlet] MANPADS
Tropas:
1x Escuadrón Naval Helicópteros
1x Escuadrón Ligero de Ataque
Blueforce:
2x SH-60B y 4x MQ-8B
6x Mako/HEAT
Redforce:
2x Ka-27K y 4xKa-27PV
6x Yak-130
Yellowforce:
1x Ka-28PL y 5x Z-9
6x Hongdu L-15
Greenforce:
3x Westland Sea King y 3x HAL Dhruv
6x HAL Tejas
BN: Base Naval:
Infraestructura:
1x Centro de operaciones de la base (reforzado), 1x radar generico superficie, 1x edificio administrativo, 3x edificios mantenimiento, 2x Gruas pesadas, 4x gruas medias, 8x atraques, 2x depositos de almacenamiento de munición, 3x depositos de almacenamiento de combustible, perimetro de seguridad de Nivel 2, 2x Compañia naval de defensa de base
Defensa Aerea Base Naval:
Blueforce:
Defensa de Area:
(Suministrada por la defensa aerea de la base aerea)
Defensa de Punto:
1x Peloton Avenger (6x lanzadores), 4-6x Lanzadores Stinger MANPADS
Redforce:
Defensa de Area:
(Suministrada por la defensa aerea de la base aerea)
Defensa de Punto:
1x Bateria Pantsir-S1 [SA-22 Greyhound] (6x lanzadores), 4-6x Lanzadores 9M342 Igla-S [Sa-24 Grinch] MANPADS
Yellowforce:
Defensa de Area:
(Suministrada por la defensa aerea de la base aerea)
Defensa de Punto:
1x Peloton PGZ95 (8x lanzadores PGZ95 1x vehiculo de mando radar CLC-2), 4-6x lanzadores HongYing 6 (FN-6) MANPADS
Greenforce:
Defensa de Area:
(Suministrada por la defensa aerea de la base aerea)
Defensa de Punto:
1x Peloton 2S6M1 Tunguska [SA-19 Grison] (6x lanzadores), 4-6x Lanzadores 9K38 Igla [Sa-16 Gimlet] MANPADS
Tropas:
Blueforce:
3x LCS FFL
4x Streetfighter PC
3x Cyclone PS
2x Jason LST (transporte fuerza principal de invasión)
Redforce:
2x Steregushchy FFL
3x Scorpion PCF
3x Svetljak Type 14310
2x Project 775M Ropucha II LST (transporte fuerza principal de invasión)
Yellowforce:
1x Type 054A FFG
5x Type 022 Houbei PC
6x Shanghai-III PG
2x Type 072-III LST (transporte fuerza principal de invasión)
Greenforce:
3x Kora FFL
3x Veer FFL
4x Car Nocobar PC
2x Shardul LST (transporte fuerza principal de invasión)
Comun:
4x AK Mercante Genérico (para transporte de tropas / suministros)
2x AO Petrolero Genérico (para transporte de suministros
Condiciones de Victoria:
Victoria Estratégica: controlar mas del 75% del archipiélago de Tonga, incluyendo la isla principal.
Victoria Operacional: controlar mas del 50% del archipiélago de Tonga, incluyendo la isla principal.
Victoria Táctica: controlar mas del 25% del archipiélago de Tonga, incluyendo la isla principal.
Duración:
7 días de tiempo simulado, los turnos comienzas a las 0800L (Local) horas del dia 01 day y terminan a las 2400L (Local) del día 07. Los turnos pueden tener una duración de entre 30 minutos, pero estos pueden ampliarse hasta a 8 horas cada uno según a la velocidad que se requiera.
Tiempo atmosférico y de la mar:
Suministrados a cada uno de los participantes al principio del escenario y consecuentemente cada 8 horas.
Despliegue inicial:
Todas las fuerzas navales se despliegan en la base naval principal. Helicópteros navales se pueden desplegar en los buques o en la base aérea principal.
Reglas especiales:
Modulos de Mision:
Las LCS FFL y los Streetfighter PC tienen modulos de mision, dichos moculos de mision (MM) deben colocarse antes del comienzo del escenario. Los jugadores pueden cambiar los modulos de misión. Para cambiar MMs, el buque debe estar atracado en la Base Naval, y se toman D6/2 horas para cambiarlo. Se pueden cambiar modulos de misión segun hayan gruas disponibles, las pesadas para modulos de misión tipo A, mientras que los B y C solo pueden ser cambiados por gruas grandes y medias. Si varios buques cambian modulos de misión se deveran repartir las gruas entre dichos buques segun se crea conveniente. No se pueden cambiar modulos de misión si dichas gruas estan dañadas o destruidas.
Captura de islas:
Es necesario el desembarco de una fuerza de tamaño de batallón, esta tiene que estar abastecida y sin ninguna otra fuerza oponente, a menos que dicha fuerza enemiga este derrotada, desabastecida o rindiéndose, en su caso, se considera que esta mantenida por la fuerza defensora.
Puntos de Victoria:
Todos los jugadores comienzan con una fuerza igualitaria pre comprada. Todos los Puntos de Victoria (VPs) seran dados a cada bando segun a las 0000L de cada dia, excepto el primero. Las compras son deducidas del total VPs disponibles para cada equico. Se pueden hacer compras en cualquier momento del dia, las nuevas unidades aparecen 3 horas despues de la compra, las actualizaciones tardan tres horas en completarse, pero no hay limites en el numero de actualizaciones que sue pueden hacer. Todas las bases navales, contienen varios diques para actualizar hasta cuatro buques al mismo tiempo.
VPs:
Equipamiento destruido / dañado:
DDGs: 10/5VPs
FFG: 4/2VPs
FFL: 2/1VPs
PCs: 1/0VPs
LSTs: 8/4Vps
Helicopteros: 1/0VPs
Aparatos de combate ligero:2/0VPs
Compañia de infanteria: 4/2VPs
Peloton de Infanteria: 2/1Vps
Islas: Capturadas/Mantenidas
Grande: 5/3Vps
Pequeña: 3/1Vps
Mercante Civil y Tranportes Hundidos Sunk/99%-65%/64%-35%/34%-1% Daño:
Transporte 4/3/2/1
Petrolero 4/3/2/1
Ro-Ro 4/3/2/1
Buque Pasaje 4/3/2/1
Compra Equipamiento:
DDGs: 12VPs
FFG: 5 VPs
FFL: 3 VPs
PCs: 2 VPs
LSTs: 10 VPs
MSC: 2 VPs
MSO: 3 VPs
Remolcadores: 2 VPs
Helicoptero: 2 VPs(ASW)
Aparatos de combate ligero: 3 Vps
2x UAVs y Estación de control: 3 VPs
2x VTUAVs y Estación de contro: 3 VPs
Compañia de infanteria: 5 VPs (inf Co)
Peloton de infanteria: 3 VPs (Especializado o HQ del Batallon)
Esquadra de infanteria: 1 VPs (Especializeda)
FARPs: 5 VPs
Transportes: 5 VPs
Petrolero: 5 VPs
Bateria de Artilleria Costera Antibuque: 3 VPs
Bateria de Misiles Costera Antibuque: 4 VPs
Bateria AAA Corto Alcance: 2 VPs
Bateria SAM Corto Alcance: 3 VPs
Mejoras:
Armas AAA para Mercantes: 2VPs (cañones de 20mm a 30mm guns + Control de Tiro)
Armas SAM para Mercantes: 3VPs (Madpans y SAMs de corto alcance + Control de Tiro)
Arnas ASuW para Mercantes: 4VPs (Cañones de 40mm a 76mm guns + Control de Tiro)
Todos estos datos son subseptibles de ser modificados y añadir nueva información, cualquier idea seria bienvenida.
---------------------The campaign malicious or Small Small Malevolous Bastards Bastard (SMB) in English, was a naval campaign tactic wargame based on the Harpoon 4.1. /
Design:The first stage design was based on the mapping program Google Earth, put the concept stage to four small island countries on four political alignment.
The campaign had focused on a small Pacific region in the four states that lived equally. These states are in a cold war declared by the possession of the islands in the archipelago of Tonga. These islands are discovered large oil and gas reservoir, but these islands have a crisis and called for international aid. The archipelagos of Fiji, Wallis and Futuna, Niue and Samoa islands laid their resources for the reconstruction of the islands of Tonga, but the regimes of the countries cooperating diametrically opposed to each other, as they can explode into a conflict over ideology policy.
Their forms of "assistance" of the archipelago, even if living in a large group encuedrados recovery, do not allow a clear agreement, each country has a way of thinking to the "recovery of the country, this leads to discussion, assaults, replicas and sabotage between different meimbros which of course does not help the local population suffering from the excesses of these problems.
As the riots and clashes reached an unsustainable level, the four detachments retire to their territories, beginning a policy of harassment, boycotts and blockades misunderstandings and diplomatic level. All this results in an arms race began between the four archipelagos real to achieve supremacy in the region.
Forces in the region:The Republic of Fiji (Blueforces) proccidental a democratic republic, is equipped with American equipment.The Federation of Wallis and Futuna (Redforces): A Russian court pro-Stalinist republic. It is equipped with Russian weapons.The People's Republic of Samoa (Yellowforces): A Maoist state court. His army is equipped with Chinese equipment.The Monarchy of Niue (GreenForce): A non-aligned state. His army is equipped with equipment Indu.
The four states are far more than 200 nautical miles from each other and the state of Tonga. They are divided into four areas of influence, but more aya, you can not claim more space for any state in the region. The international naval traffic through the region generally, in transit to other major ports.
Participants:4 players, each with control of each of the countries.
Forces available:The ORBATs (Order of Battle), or orders of battle are detailed below:Common equipment: BGN: NATIONAL GUARD BASE
Infrastructure: HQ and operations complex (3x large buildings reinforced), Quartering of the base and barracks (large buildings 6x, 12x medium buildings), 5x vehicle car park areas, central buildings maintenance 3x, 4x, workshops, storage tanks 3x ammunition, Perimeter Security Level 2, a military police company
DA: Air DefenseDefense area:(Provided by the air defense of the airbase)Point Defense:BlueForce:Avenger Platoon 1x (6x launchers), 4-6 x Stinger MANPADS launchersRedForce:Pantsir-S1 Battery 1x [SA-22 Greyhound] (6x launchers), 4-6x launchers 9M342 Igla-S [Sa-24 Grinch] MANPADSYellowForce:Peloton PGZ95 1x (8x pitchers PGZ95 vehicle control radar 1x CLC-2), 4-6x launchers Hongying 6 (NF-6) MANPADSGreenForce:Peloton 1x 2S6M1 Tunguska [SA-19 Grison] (6x launchers), 4-6x 9K38 Igla launchers [SA-16 Gimlet] MANPADS
Troops:1x HQ and Capital Region Training CenterLight Infantry Brigade 1x (3x and 1x light infantry battalions Support Battalion), various support units
BA: Air Base:Landing (1): 9.843 "(3.000 m)Infrastructure: Tower Contro 1x, 1x medium-range radar ATC generic, 1x base operations (reinforced), 2x administrative buildings, hangars 3x, 6x HAS (2 units), 3 x ramps (ramp space 900.000 sq ft) , 2x equipment maintenance buildings, 4x fuel storage tanks (100.000 USG), 2x ammunition storage tanks, perimeter security level 2, 1x security detachment of the air force base
DABA: Air Base Air DefenseBlueforce:Defense Area:Battery 1x NASAMSII (9x launchers, 3x 3D radar AN/MPQ-64 Sentinel)Point Defense:Jerne Batteries 3x (4x Blindfire radar pitchers), 4-6x Stinger MANPADS launchersRedforce:Defense Area:Buk-M2 Battery 1x [SA-17 Grizzly] (6x launchers, 1x SNOW DRIFT surveillance radar)Point Defense:Pantsir-S1 Battery 1x [SA-22 Greyhound] (6x launchers), 4-6x launchers 9M342 Igla-S [Sa-24 Grinch] MANPADSYellowforce:Defense Area:Battery 1x HQ-16 (9x launchers, radars 3x CLC-2)Point Defense:Peloton PGZ95 1x (8x pitchers PGZ95 vehicle control radar 1x CLC-2), 4-6x launchers Hongying 6 (NF-6) MANPADSGreenForce:Defense Area:Akash 1x Battery (4x launchers, 1x Rajendra radar)Point Defense:Peloton 1x 2S6M1 Tunguska [SA-19 Grison] (6x launchers), 4-6x 9K38 Igla launchers [SA-16 Gimlet] MANPADS
Troops:Naval Helicopter Squadron 1xAttack Squadron Light 1xBlueforce:2x and 4x SH-60B MQ-8B6x Mako / HEATRedforce:Ka-27K and 2x 4xKa-27PVYak-130 6xYellowforce:Ka-28PL 1x and 5x Z-96x Hongdu L-15GreenForce:3x Westland Sea King and HAL Dhruv 3xHAL Tejas 6x
UN: Naval Base:Infrastructure:1x Center base operations (reinforced), radar generic surface 1x, 1x administrative building, maintenance buildings 3x, 2x heavy cranes, cranes average 4x, 8x berths, 2x ammunition storage depots, 3x fuel storage tanks, perimeter Security Level 2, 2x Company based naval defenseNaval Air Base Defense:Blueforce:Area Defense:(Provided by the air defense of the airbase)Point Defense:Peloton 1x Avenger (6x launchers), 4-6x Stinger MANPADS launchersRedforce:Area Defense:(Provided by the air defense of the airbase)Point Defense:Pantsir-S1 Battery 1x [SA-22 Greyhound] (6x launchers), 4-6x launchers 9M342 Igla-S [Sa-24 Grinch] MANPADSYellowforce:Area Defense:(Provided by the air defense of the airbase)Point Defense:Peloton PGZ95 1x (8x pitchers PGZ95 vehicle control radar 1x CLC-2), 4-6x launchers Hongying 6 (NF-6) MANPADSGreenForce:Area Defense:(Provided by the air defense of the airbase)Point Defense:Peloton 1x 2S6M1 Tunguska [SA-19 Grison] (6x launchers), 4-6x 9K38 Igla launchers [SA-16 Gimlet] MANPADSTroops:Blueforce:LCS 3x FFLStreetfighter 4x PCCyclone 3x PSJason 2x LST (transport main invasion force)Redforce:FFL Steregushchy 2xScorpion 3x PCF14310 Type 3x SvetljakRopucha II 2x 775M Project LST (transport main invasion force)Yellowforce:1x Type 054A FFGHoubei 5x PC Type 022Shanghai-III 6x PGType 072-III 2x LST (transport main invasion force)GreenForce:3xKora FFL3xVeer FFL4x Nocobar Car PCShardul 2x LST (transport main invasion force)Common:4xMerchant AK Generic (for transport of troops / supplies)2xAO Oiler Generic (for transportation of supplies
Victory conditions:Strategic Victory: control over 75% of the archipelago of Tonga, including the main island.Victoria Operating: control over 50% of the archipelago of Tonga, including the main island.Victoria Tactics: control over 25% of the archipelago of Tonga, including the main island.
Duration:7 days of simulated time, the shifts start at 0800L (Local) hours a day, 01 day and end at 2400L (Local) on 07. Shifts can last between 30 minutes, but these can be expanded up to 8 hours each according to the speed required.
Weather and sea conditions:Provided to each participant at the beginning of the stage and subsequently every 8 hours.
Initial deployment:All naval forces are deployed in the main naval base. Naval helicopters can be deployed on ships or in the main air base.
Special Rules:Mission Modules:The LCS and Streetfighter FFL PC with mission modules, such moculos of Mission (MM) should be placed before the start of the stage. Players can change mission modules. To change MMs, the ship must be docked at the Naval Base, and take D6 / 2 hours to change it. Modules can be changed according to mission have cranes available, the mission modules heavy for type A, while B and C can only be exchanged for large and middle cranes. If several ships change mission modules deveras cranes spread between those ships as it sees fit. You can not change mission modules if these cranes are damaged or destroyed.
Capture of islands:You need the landing of a battalion-sized force, it has to be supplied and no other opposing force, unless the enemy force that defeated unserved or surrender, if it is considered that is maintained by the defending force .
Victory Points:All players start with a force equal pre purchased. All Victory Points (VPs) will be given to each side according to 0000L of every day, except the first. Purchases are deducted from the total available for each equico VPs. You can make purchases at any time of day, the new units appear 3 hours after purchase, updates take three hours to complete, but no limits on the number of updates that can sue. All naval bases contain several dikes to update up to four ships at the same time.
VPs:Equipment destroyed / damaged:DDGs: 10/5VPsFFG: 4/2VPsFFL: 2/1VPsPCs: 1/0VPsLSTs: 8/4VpsHelicopter: 1/0VPsLight combat aircraft: 2/0VPsInfantry Company: 4/2VPsInfantry Platoon: 2/1Vps
Islands: Captured / HeldLarge: 5/3VpsSmall: 3/1Vps
Sunken Merchant Tranportes Civil Sunk/99% -65% / 64% -35% / 34% -1% Damage:Transportation 4/3/2/1Oil 4/3/2/1Ro-Ro 4/3/2/1Vessel Passage 4/3/2/1
Equipment Purchase:DDGs: 12VPsFFG: 5 VPsFFL: 3 VPsPCs: 2 VPsLSTs: 10 VPsMSC: 2 VPsMSO: 3 VPsTugs: 2 VPsHelicopter: 2 VPs (ASW)Light combat aircraft: 3 Vps2x UAVs and Control Station: 3 VPs2x VTUAVs and Control Station: 3 VPsInfantry company: 5 VPs (inf Co)Infantry platoon: 3 VPs (Specialist and Battalion HQ)Infantry Squad: 1 VPs (Specialist)FARPs: 5 VPsTransport: 5 VPsOiler: 5 VPsCoast Artillery Battery-ship: 3 VPsCoast-ship missile batteries: 4 VPsAAA Battery Short Range: 2 VPsShort Range SAM battery: 3 VPs
Improvements:AAA Arms Merchant: 2VPs (20mm to 30mm cannon guns + Fire Control)SAM Arms Merchant: 3VPs (Madpans and short-range SAMs + Fire Control)Arnas ASuW for Merchant: 4VPs (40mm to 76mm cannon guns + Fire Control)
All these data are being modified subseptibles or add new information, any ideas would be welcome.
martes, 20 de septiembre de 2011
T-90MS Occidentalizado
Buscando en Internet he encontrado unas interesantes fotos y un panfleto en el que se detalla una nueva versión del tanque T-90, la evolución del T-72, con un blindaje y equipamiento mas acorde a los nuevos diseños de tanques occidentales, dichos diseños también se han visto en los tanques chinos.
Detalle de los módulos de blindaje adicional de refuerzo de protección frontal
Detalle del nuevo deposito de municiones en la torreta agrandada y sistema de lanzadores fumígenos.
A ver si puedo encontrar todo el folleto y coloco dicha referencia.
Detalle de los módulos de blindaje adicional de refuerzo de protección frontal
Detalle del nuevo deposito de municiones en la torreta agrandada y sistema de lanzadores fumígenos.
lunes, 19 de septiembre de 2011
Type 043 Qing class SSB
La marina china ha desplegado un nuevo submarino armado con misiles balísticos, este modelo es un desarrollo alargado del Type 041A Improved Yuan-class SSK. El primer buque de su clase ha sido construido por los astilleros State Shipbuilding Industrial Corp (CSIC) en Wuhan y ha sido remolcado ha Shangai para realizar cerca de un año de pruebas en la mar hasta su entrada en servicio. Los Type 043 y Type 041 estan basados en los buques de la clase Type 636M SSK [Kilo class] de fabricación rusa.
La buques de la clase Type 043 tienen un desplazamiento aproximado de 3600 toneladas, armados con 6 tubos de torpedos y con una posible capacidad de llevar 18 armas entre los que se encuentran torpedos rusos y chinos, misiles antibuque YJ-8X (C-80X) y misiles antisubmarinos CY-1A. Ademas porta tres tubos de lanzamiento de misiles en la vela alargada del buque con una carga de misiles de crucero con capacidad nuclear CJ-10K, aunque esto ultimo no este del todo confirmado.
Su equipamiento de sensores no ha sido determinado, aunque dispone de una planta de propulsion diesel electrica con motor Sterling de Propulsion de Aire Independiente (AIP). Su velocidad maxima ronda mas de 20 nudos y un alcance indeterminado.
Se prevee la venta de seis de estos buques a Paquistan.
La buques de la clase Type 043 tienen un desplazamiento aproximado de 3600 toneladas, armados con 6 tubos de torpedos y con una posible capacidad de llevar 18 armas entre los que se encuentran torpedos rusos y chinos, misiles antibuque YJ-8X (C-80X) y misiles antisubmarinos CY-1A. Ademas porta tres tubos de lanzamiento de misiles en la vela alargada del buque con una carga de misiles de crucero con capacidad nuclear CJ-10K, aunque esto ultimo no este del todo confirmado.
Su equipamiento de sensores no ha sido determinado, aunque dispone de una planta de propulsion diesel electrica con motor Sterling de Propulsion de Aire Independiente (AIP). Su velocidad maxima ronda mas de 20 nudos y un alcance indeterminado.
Se prevee la venta de seis de estos buques a Paquistan.
Conflicto en Libia (VII) OTAN Op UNIFIED PROTECTOR (17 Sep)
Actualización del informe de la OTAN para la fecha en curso. La siguiente información ha sido extraida del informe del mando de la OTAN en NAPLES
18 September. Allied Joint Force Command NAPLES, SHAPE, NATO HQ
(more information: www.jfcnaples.nato.int)
Mission
NATO took control of all military operations for Libya under United Nations Security Council Resolutions 1970 & 1973 on 31 March 2011. The aim of Operation UNIFIED PROTECTOR is to protect civilians and civilian-populated areas under attack or threat of attack.
The mission consists of three elements: an arms embargo, a no-fly-zone and actions to protect civilians from attack or the threat of attack.
Over the past 24 hours, NATO has conducted the following activities associated with Operation UNIFIED PROTECTOR:
Air Operations
Since the beginning of the NATO operation (31 March 2011, 06.00GMT) a total of 23,044 sorties, including 8,645 strike sorties*, have been conducted.
Sorties conducted 17 SEPTEMBER: 106
Strike sorties conducted 17 SEPTEMBER: 42
*Strike sorties are intended to identify and engage appropriate targets, but do not necessarily deploy munitions each time.
Key Hits 17 SEPTEMBER:
In the vicinity of Sirte: 2 Command and Control Nodes, 4 Multiple Rocket Launchers, 1 Armed Vehicle, 4 Surface to Air Missile Systems.
In the vicinity of Hun: 9 Anti Aircraft Guns.
In the vicinity of Al Jufra: 1 Command and Control Node, 1 Vehicle Storage Facility.
In the vicinity of Sheba: 1 Armed Vehicle, 1 Armoured Vehicle, 1 Multiple Rocket Launcher
Arms Embargo Activities
A total of 14 ships under NATO command are actively patrolling the Central Mediterranean.
16 Vessels were hailed on 17 SEPTEMBER to determine destination and cargo. 2 boardings (0 denied) were conducted.
A total of 2685 vessels have been hailed, 287 boardings and 11 denials have been conducted since the beginning of arms embargo operations.
International Humanitarian Assistance Movements as recorded by NATO
Total of Humanitarian Movements**1280: (air, ground, maritime)
Ships delivering Humanitarian Assistance 17 SEPTEMBER: 2
Aircrafts delivering Humanitarian Assistance 17 SEPTEMBER: 31
**Some humanitarian movements cover several days.
Command and Control
NATO’s operational commander for Operation Unified Protector is Lieutenant-General Charles Bouchard of the Canadian Air Force. His office and staff is located at the Allied Joint Force Command Naples.
Conflicto en Libia (VII) Mapas de Libia 16 agosto / 10 de septiembre
Pido disculpas por no actualizar este tema ya que llevo mucho tiempo desconectado.
En este ultimo mes, la situación en Libia a dado un cambio espectacular que iré detallando en los siguientes mapas, cortesia de varios foreros y twiteros de Internet basados en fuentes fidedignas.
16 de Agosto de 2011
Colapso total del frente. Pequeños núcleos de resistencia en Bani Walid, Sitre, Hun, Waddan y Sabha. Reducto gadafista al sur oeste del país en la frontera Argelina.
Podemos decir que a partir de agosto, la situación se tornó muy dinámica, el impulso ofensivo del frente nacional libio con apoyo de la OTAN desbordo todas las previsiones de las fuerzas de Gadafi. Los errores de planificación y movimiento de tropas le han costado caro.
En este ultimo mes, la situación en Libia a dado un cambio espectacular que iré detallando en los siguientes mapas, cortesia de varios foreros y twiteros de Internet basados en fuentes fidedignas.
16 de Agosto de 2011
Ofensivas desde las nefusas contra las ciudades de Zawiya y Sabratha, dividiendo el frente costero en dos, desde el sur hacia Al Qatrun y costa mediterránea capturando Brega ademas de avance desde Misrata.
19 de Agosto de 2011
Consolidación del frente y primeros movimientos hacia Trípoli. Continua el avance desde Misrata.
23 de Agosto de 2011
Batalla de Tripoli, conexión del frente de Misurata y las nefusas. Consolidación y pequeñas ganancias en el sur.
31 de Agosto de 2011
Movimientos hacia Bani Walid, Sitre y Ghadames en el oeste. Ofensiva costera hacia Sitre, Sabha y Murzuz en el este.
2 de Septiembre de 2011
Comienzo del envolvimiento de Sitre y ligeros movimientos hacia el sur. Caída de Ghadames y el paso fronterizo con Argelia
12 de Septiembre de 2011
Cierre del envolvimiento de Sitre y ofensiva al norte de Hun, para cerrar un segundo anillo.
18 de Septiembre de 2011
Podemos decir que a partir de agosto, la situación se tornó muy dinámica, el impulso ofensivo del frente nacional libio con apoyo de la OTAN desbordo todas las previsiones de las fuerzas de Gadafi. Los errores de planificación y movimiento de tropas le han costado caro.
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