jueves, 26 de noviembre de 2009

Nuevos misiles para Harpoon4 / New Harpoon4 missiles

Desde la ampliacion High Tide han habido novedades en el campo del armamento aereo, ya sea en misiles, como en bombas, en uno de los campos donde se han producido un mayor avance, es en el de los misiles de ataque a tierra rusos, durante los ultimos años, dichos misiles han sido actualizados y mejorados en prestaciones, incluyendo nuevas versiones de lo mas interesantes.


Misiles Aire-Tierra
Anexo G4 Guided Air Ordnance


S-25 Versiones Guiadas


Cuatro versiones de cohetes guiados se añaden a la disponible en High Tide y Harpoon, estas son el S-25L, el S-25IRS, el S-25TV y el S-25M.


El S-25L es anterior al modelo S-25LD, este tiene un menor alcance manteniendo el sistema de guiado, la carga de armamentos y el peso.


El S-25IRS esta equipado con un buscado EO(IR) osea, infrarrojo, que le permite detectar el calor de los blancos.


El S-25TV esta equipado con un buscador EO(D), una camara de television que permite elegir al piloto a que blanco disparara.


Existe otra version que llamaremos S-25M devido a que no conozco las siglas oficiales, que sustituye el sistema de guiado por un radar que fija los blancos, dicho sistema por ahora solo ha sido una opcion del fabricante y no ha entrado en servicio.


Nuevas entradas:
Russia S-25L SALH 1 1 3.7 1650 Ballistic Med Low 400 155 31 VSmall 8.90 -- Guiaded version S-25
Russia S-25IRS EO(IR) 1 1 3.7 1650 Ballistic Med Low 400 155 31 VSmall 8.90 -- Guiaded version S-25


Russia S-25TV EO(D) 1 1 3.7 1650 Ballistic Med Low 400 155 31 VSmall 8.90 -- Guiaded version S-25


Russia S-25M ARH 1 1 3.7 1650 Ballistic Med Low 400 155 31 VSmall 8.90 -- Guiaded version S-25




Kh-25 [AS-10 Karen]


Dos nuevas versiones se añaden alas 4 ya disponibles en High Tide y Harpoon. estan son el Kh25-MAE y el Kh-25MSE


El Kh-25MAE es una version actualizada y mejorada del Kh-25, se le ha mejorado el motor, la carga belica y la eficiencia en vuelo, ademas de permitir el lanzamiento desde gran altura. Un nuevo sensor radar y un navegador inercial potencian aun mas al misil.


El Kh-25MSE es una version de ataque al suelo, mediante guia por navegador Inercial y GPS, que le permiten realizar ataques a ciegas sin necesidad de exponer el aparato lanzador al fuego de las defensas enemigas.


Russia Kh-25MAE [AS-10 Karen] I/TARH 3 1 22 1788 Ballistic High Low 330 90 18 Vsmall 2.14 2008
Russia Kh-25MSE [AS-10 Karen] I&GPS 3 1 22 1788 Ballistic High Low 338 90 18 Vsmall 2.14 2008


Kh-29 [AS-14 Kedge]
Dos nuevas versiones se añaden a las dos ya disponibles en High Tide y Harpoon, estas son el Kh-29D y el Kh-29TE


El Kh-29D es la version con guia EO(IR), equipada con un buscador infrarrojo de calor, tiene las mismas prestaciones que sus modelos homonimos L y T.


El Kh-29TE es una version de alcance extendido del modelo T, esto le permite avadir a mas distancia las defensas enemigas sin necesidad de acercarce mucho al blanco.


Russia Kh-25D [AS-14 Kedge] EO(IR) 1 1 5.5 560 Ballistic Med Low 660 317 63 VSmall 1.77 1980
Russia Kh-25TE [As-14 Kedge] EO(D) 2 2 16 560 Ballistic High Low 690 320 64 VSmall 1.78 2008 Day only TV, Illum tgt at nite


Kh-59 [AS-18 Kazoo]



Tres nuevas versiones se añaden a las dos ya disponibles en High Tide y Harpoon, estas son el Kh-59M2E, el Kh-59MK y el Kh-59MK2.


El Kh-59M2E es una version actualizada del Kh-59ME, esta preparado con un mejor sensor EO(D) con capacidad de ataque nocturno.


El Kh-59MK es una nueva version dedicada al ataque antibuque, su sensor EO(D) es cambiado por un nuevo radar mas adecuado a las condiciones marinas que el sensor visual. Se le amplia su alcance y altura de lanzamiento.


El Kh-59MK2 es una version dedicada a ataque terrestre a blancos fijos, con capacidad de crucero, dispone de navegacion inercial y reconocimiento del terreto y del blanco mediante imagenes precargadas. Puede ser lanzado a gran altura.


Nuevas entradas:
Russia KH-59M2E [AS-18 Kazoo] I/TEO(D, DL, DN) 2 2.5 55 553 Ballistic Hi Low 920 320 64 VSmall 10.57 1992 Day & Night (TV)
Russia KH-59MK [AS-18 Kazoo] I/TARH 3 3 154 553 Ballistic Hi Low 930 320 64 VSmall -- 2008
Russia KH-59MK2 [AS-18 Kazoo] I/TERCOM - 3 154 485 Cruise Hi Low 930 320 64 VSmall 10.57 2008


Todos estos datos seran posteados en el foro para que esten disponibles apara su consulta, por supuesto, pueden ser actualizados en cualquier momento, por si los datos fuesen erroneos.

martes, 24 de noviembre de 2009

GCS + simulacion ¿Una posibilidad real?

Las llamadas operaciones de combate simuladas no son cosa extraña para mi, ya sea por anteriores intentos en mis tiempos como agregado naval y despues comandante del ahora desaparecido ANAVCOM del antiguo escuadron111, como por el tiempo off, comandante de la 21Squad y ahora fusionado con 4thPerrus.

Varias se quedaron en el tintero, ademas de una similar a la operacion triton que estoy llevando a cabo actualmente. Pero, ¿Que son las operaciones simuladas?. Es aprovechar el potencial de vision de conjunto que nos permite un juego de estrategia como la Saga Harpoon para crear algo mas grande que una simple mision aislada en que los amantes a los simuladores de combate estamos acostumbrados.



Algunos me podran decir, ¿Pero ya no tienes Falcon?, Si y No. Por desgracia, Falcon dispone de casi la unicas campañas dinamicas del mercado de la simulación, pero hay aspectos en la que no son aplicables. Por ejemplo la poca capacidad en campaña de tomar decisiones estrategicas, muy limitado movimiento de tropas, nulo control de recursos y de control de las unidades aereas, y un largo etc dentro de todo lo relacionado con el concepto tactico, operacional y estrategico en una campaña en Falcon.

Otro punto que permite poco margen de maniobra es la disparidad de simuladores en el mercado, en estos incluimos ademas de Falcon, titulos como LOMAC con su ampliacion Flaming Clifft, Black Shark, y los simuladores tacticos de la serie ARMored Assault (ARMA y ARMA2). Dichos simuladores usan editores de misiones la mar de variados, y no es posible realizar interoperatividad entre ellos, a exepcion de Lomac y Black Shark que a principios de 2010 tendran capacidad de comunicarse uno con otro. Esta disparidad en la edicion no permite un plan conjunto de creacion de misiones, exprofeso a menos que haya una gran coordinacion entre los diferentes creadores y los pilotos participantes en dichas misiones.

Por eso, a mi punto de vista, harpoon permite una mayor coordinacion con respecto a dichos vuelos. El inconveniente viene dado del nivel de implicacion y detallismo que quiera llegar el creador de la campaña en ciernes. En mi caso, digamos que es un nivel alto, ya que al usar el sistema de combate terrestre (GCS) de SAW2, este se eleva todavia mas. Bueno, me estoy llendo innecesariamente por las ramas.

Ahora la gran pregunta que es GCS y ese llamado SAW2..... no, no es una pelicula gore, eso como primer medida. Harpoon es un juego de tactica naval en la que el elemento terrestre no entro dentro de las reglas. Con la creacion de SAW2 o South Atlantic War en su version 2, este ultimo es un añadido para harpoon en el que se recrea la campaña de la Guerra de las Malvinas o Falklands para los anglosajones en 1982. Devido al componente de accion terrestre que se produjo, CoA (Clash of Arms) creo un conjunto de reglas terrestres que le permitia simular tanto acciones entre tropas terrestres como la realizacion de desembarcos desde la costa. Dichas reglas estaban basadas Quantified Judgment Model (QJM) creado lor el Coroner retirado Trevor N. Dupuy, dicho sistema permitia simular desde pequeñas escaramuzar hasta guerras como la guerra del Yom Kippur, la Primera Guerra Mundial o las batallas de la Guerra Civil Americana, por poner unos ejemplos. Para mas informacion mirar aqui. Por supuesto el conjunto de reglas GCS tenia menor detallado que el QJM, pero era lo suficientemente amplio para realizar recreaciones de batallas segun las necesidades de cualquier campaña. Pero existe una pega, Aunque SAW2 y otras publicaciones de CoA esten bien detalladas, todavia a fecha de Nov 09, los anexos con los datos claves de armamento y material para que los creadores puedan crear sus propias fuerzas todavia no estan disponibles, solo un pequeño conjunto de fuerzas y unas cuantas armas permiten acciones limitadas y acciones a nivel de brigada o regimiento.

Ejemplo de un "mapa" de juego en GCS

Como se puede ver en este ejemplo, este es el aspecto de un tipico mapa tradicional de GCS, en el, las unidades aparecen representadas dentro de cajas, en dichas cajas, que podrian contener puntos estrategicos u objetivos clave para la campaña es donde se realiza la accion. Estas cajas, estan conectadas mediante rutas. Por dichas rutas transitan las diferentes unidades segun sus capacidades y forma de traccion. Las unidades de fuezas especiales pueden realicar ataque en las rutas a unidades clave enemigas, y unidades aereas y maritimas pueden realizar ataques de interdicion en dichas rutas para retrasar al enemigo. Un ataque aereo es muy facil de compaginar, ya que se le calcula los daños de las armas y las armas impactadas, calculando el daño al total de la unidad o en el caso de ataques de precision, contra vehiculos individuales.

La estrategia naval segun la marina

Buscando por la red, me he encontrado una serie de pequeñas publicaciones anuales, que explican el pensamiento estrategico de la marina española, dichos documentos son un muy buen punto de partida para la realización de escenarios navales segun dicho pensamiento.


Varias ideas la mar de interesantes se me han pasado por la cabeza, pero por ahora estoy ocupado en otra operación, por lo tanto, lo dejo archivado, pero no por mucho tiempo. Mientras tanto continuaremos con el asunto que tenemos entre manos.


De todas maneras, os dejo un enlace para que podais consultar dichos documentos y otros que poco a poco van callendo en mis garras: aqui

viernes, 20 de noviembre de 2009

Op Triton D+1:00

La campaña Operacion Triton continua sin novedad, ahora en su tercera semana de vida la situacion de las fuerzas azules comienza a complicarse, se empiezan a detectar las primeras unidades enemigas que durante dos semanas no se conocian su posicion.


Por desgracia los escuadrones virtuales, no parecen haberse dado cuenta a lo que se enfrentan. El frente se encuentra desprotejido y sin ninguna patruya aerea activa para proteger este ante posibles intrusiones de la fuerza aerea enemiga.


Esta es la situacion, despues de tres semanas, ahora, es posible que el enemigo este preparandose para una gran ofensiva, todo lo que queda es esperar.


Reloj: aqui


Hay novedades:
Las reglas ahora estan en un documento aparte que me queda ir actualizando: aqui






He modificado las ordenes iniciales, ahora no pesan tanto: aqui






El informe rapido de esta semana: en el repositorio






Mapa de situacion:



A ver si hay movimiento

Pasamos noviembre y no hay noticias de The Naval SITREP

No sabemos si es por la crisis, porque estan trabajando en otro proyecto o mas bien porque lo mantienen en secreto, pero Clash Of Arms no ha dado ninguna noticia al respecto sobre el nuevo lanzamiento de su revista de Harpoon. Esperemos que el mes de Diciembre nos de novedades.

Mientras tanto, seguimos esperando noticias sobre Harpoon 5 y posiblemente "Star and Stripes", ampliacion basada en las marinas de USA y Europeas, entre los años 60 y 70, dicha ampliacion, seria muy interesante, ya que complementaria a el modulo de High Tyde y que encuadra a las marinas entre los 80 y 90.