Para los interesados, voy a probar como va el nuevo HA-500, atacando un convoy escoltado por AAA y SAMs moviles, los interesados contactado conmigo o postearlo como un comentario
El escenario esta centrado en los 60-70, en un hipotético conflicto árabe-español.
Mapa de operaciones aqui (Es necesario Google Earth)
Postea aqui para uniste a la partida (se necesita registrarse, contacta con Jaker o Skorp en info@4thperrus.com, adjuntando que vas a la 21sq para Silver_Dragon, partidas de harpoon)
Lista de Turnos:
Turno 1 (H+0:00)
Turno 2 (H+0:40)
Turno 3 (H+0:45.0)
Turno 4 (H+0:49)
Turno 5 (H+0:50)
El escenario esta centrado en los 60-70, en un hipotético conflicto árabe-español.
Nombre "Alacranes Peligrosos"
Situación Operativa:
- Las Fuerza Armadas de La Liga Árabe han comenzado un asalto contra nuestras plazas africanas, en este momento, la situación mas critica se encuentran en las plazas de Ceuta y Melilla. Se ha ordenado un contraataque con todos los efectivos disponibles
Situación Táctica:
- Se han detectado dos columnas de tropas moviéndose por la carretera Tetuan Ceuta, posiblemente para reforzar a las fuerzas que atacan la plaza de Ceuta
Fuerzas Disponibles:
- Escolta
- 4xF-4C
- Sead
- 4xHA-500
- Interdicción
- 4xHA-500
Ordenes Operativas:
- Realizar una acción de interdicción contra las columnas de tropas que se mueven en dirección a la plaza de Ceuta, nuestros objetivos principales son los transportes de tropas y artillería. Las defensas aéreas son secundarias
Despliegue y área de operaciones:
- Las fuerzas despegaran desde la base aérea de Morón, el área de operaciones será el área al sur de Ceuta.
- Están autorizados a atacar cualquier unidad terrestre enemiga en la carretera Ceuta-Tetuan.
Inteligencia
- La liga Arabe dispone de los siguientes efectivos aéreos en la zona: Mig-17, Il-28, Forga Magister. La defensa aérea en la zona se compone de misiles Sa-7 y Sa-9, y cañones ZSU-23-4, ZSU-57-2, ZPU-4, ZU-23 y S-60
Condiciones de victoria:
- Estratégica: +50% daños a los dos convoyes
- Táctica: +50% daños a uno de los convoyes
- Empate: -50% daños a uno de los convoyes
- Derrota: ninguno de los convoyes con -25% Daños
Nota:
- La partida está abierta para cualquier persona que quiera participar, ya tenga o no experiencia en H4, ya que este va ha ser un escenario muy largo, cada nuevo comandante, añadirá una nuevas unidades, mayores retos y por supuesto aumentar la dificultad del escenario.
Mapa de operaciones aqui (Es necesario Google Earth)
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Lista de Turnos:
Turno 1 (H+0:00)
Turno 2 (H+0:40)
Turno 3 (H+0:45.0)
Turno 4 (H+0:49)
Turno 5 (H+0:50)
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