lunes, 18 de enero de 2010

convoy estara esta semana disponible / convoy stand this week available

El nuevo sistema de combate de comvoyes de la segunda guerra mundial "CONVOY" estara disponible en tiendas la semana que viene segun "Naval War Games", ademas, se comenzaran los envios de las primeras preordenes entre el jueves y el viernes de esta semana

The new combat system of convoys of the Second World War "CONVOY" will be available in stores next week, according to Naval War Games ", moreover, begin to ship the first preorder between Thursday and Friday this week
Para mas informacion al respecto, mirad aqui / For more information, look NavWarGames Link

lunes, 4 de enero de 2010

Pool de Suministros, Combustible y Remplazos / Pool supplies, fuel and replacements

Quinta entrega de las reglas caseras de la GCS. Ahora nos centramos en los diferentes Pools que concierne a las diferentes unidades.


Pool de Suministros y Combustibles
Debido a los requerimientos operativos de las unidades de combate, las unidades de combate a partir de nivel de Regimiento, disponen de un deposito en el que se almacenan los suministros y el combustible necesario para la operación de las unidades del combate. Una unidad desplegada antes del comienzo del escenario o regulares dispone de un pool con una cantidad entre un sesenta y ochenta por ciento de su capacidad. Las unidades creadas a travez del pool de reemplazos, lease reservistas, comienza con dicho pool vacio y debe ser rellenado un veinte por ciento para que la unidad pueda desplegarse, a partir de aqui, las unidades de transporte de las unidades superiores o las redes de suministro del pais deben realizar su aprovisionamiento para que la unidad no pierda su cohesion operativa.


En el caso de que una unidad sufra un corte de suministro y su pool se quede vacio, comenzara a sufrir los daños ya referidos en la anterior sección de Requerimientos Logísticos. El pool de Suminstros y combustibles se le considera un objetivo a atacar, considerandose un blanco como sigue:


- Almacen de Campaña:
Blindaje Ninguno, 30DP, permite almacenar 60 Tm de Suministros o Combustible. En caso de ser atacado y sufre un critico, se le aplica las mismas reglas que en el caso del impacto de un buque de carga, exectuando los criticos contra puente, maquinas, timon y flotabilidad, pero si aplicandose los de fuego y daños en la carga.


No hay limite en el numero de Almacenes que tenga una unidad disponible, quedando a discreción del que dirija las tropas o se especifiquen un numero fijo por el arbitro de la partida. El numero de toneladas que se retiran del pool no se pierden a menos que se gasten, sean destruidos durante su transporte, sean capturados por el enemigo o se dejen sin ser almacenados, también se permite reintegrar mediante los cauces ya mostrados dichos suministros al pool de suministros.


Pool de Remplazos
El pool de reemplazos permite la creación de puntos de remplazo para la creación de nuevas unidades, reconstrucción de unidades dañadas y creación y reparación de asistencias nacionales. Dicho pool se llena cada día con todos las unidades de tropa generadas por los centros de reclutamiento, fabricas de material automivilistico ligero y pesados, fabricas de armamento, astilleros y material aeronáutico (si procede).


Los puntos de reemplazo siguen los siguientes patrones para la creación de las siguientes unidades:
- Infanteria y Motorizado: puntos de reclutamiento, material ligero y armamento.
- Infantería Mecanizada: puntos de reclutamiento, material ligero y pesado, y armamento.
- Unidades Acorazadas: puntos de recultamiento, material pesado y armamento.
- Unidades navales: puntos de reclutamiento, astilleros y armamento.
- Unidades Aereas: puntos de reclutamiento, aeronáutico y armamento.


Todos los puntos sacados del pool se pierden inmediatamente a menos que la unidad sea disuelta en el caso de unidades terrestres, pero no unidades navales, aereas o de asistencia nacional, las cuales seran desguazadas. Para tal fin, la unidad no puede estar en contacto con el enemigo, estar en contacto con un cuartel general superión, disponer de una linea de suministro y cerca de una linea de asistencia nacional.


El pool no puede ser atacado, pero si los diferentes centros productores de puntos de reemplazo, el cual sufrirá una degradación de su capacidad de producción igual a su indice de daños en tantos por ciento.


Todas las unidades creadas, tardaran un tiempo en estar preparadas para desplegarse igual a un dado de seis, expresado en horas por batallón combatiente. Las unidades navales de combate tardan un dados de cuatro, expresados en semanas. Las unidades aéreas, tardan dos dados de diez mas 2 expresados en días.


Las unidades de asistencia nacional, están encuadradas en dos tipos, ferrocarriles y buques civiles.
Los ferrocarriles pueden ser construidos a un ritmo igual a un dado de seis por dos en el caso de locomotoras y un dado de ocho mas dos en el caso de vagones de transporte. Los buques serán construidos a un ritmo igual a un dado de seis mas dos semanas en el caso de buques mercantes y similares, un dado de ocho mas uno en el caso de ferry y transportes de pasajeros y de un dado de diez mas uno en el caso de buques de transporte de carburante o similares.


Todas las unidades tendran un nivel de daños o puntos de daño o blindaje igual al tanto por ciento del tiempo de completado


Todas las unidades en proceso de despliegue pueden ser atacadas como blancos individuales en el caso de un ataque contra cualquiera de las instalaciones de despliegue, si la unidad sufre un daño igual a su nivel de daños, puntos de daño, o blindaje, se le considera destruidas a todos los efectos. En el caso de sufrir daños de menor entidad, dichos daños deverán ser reparados con las reglas correspondientes a tal efecto.


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Fifth home delivery of the rules of GCS. Now we focus on the different Pools concerning the different units.
Pool Supplies and Fuels


Due to the operational requirements of combat units, combat units from regimental level, has a warehouse which stored supplies and fuel needed for the operation of the combat units. A unit deployed before the start of stage or another regular unit has a pool with a number between sixty and eighty percent of capacity. THROUGH units created from the pool of replacements, say reserve units, start with the pool empty and must be completed by twenty percent of capacity for the unit can be deployed, from here, the transport units of the units higher or supply networks in the country must make their supply for the unit operation does not lose its cohesion.
 
In the event that a unit has a break of supply and their pool is left empty, began to suffer the damage already mentioned in the previous section logistics requirements. The pool Suminstros and fuel is considered a target to attack, consider yourself a target as follows:
 
- Field Warehouse:


Armor None, 30DP, allows storing 60 tonnes of supplies or fuel. In case of attack and suffers a critic, he applies the same rules as for the impact of a cargo ship exect critics against the bridge, machinery, rudder and buoyancy, but if we apply the fire and damage to load.


There is no limit on the number of stores that have a unit available, leaving to the discretion of directing the troops or specifying a fixed number by the referee of the game. The number of tons that are removed from the pool is not lost unless they run out, are destroyed during transport, are captured by the enemy or left without being stored, it is permitted through the channels and reintegrate these stores listed at pool supplies.


Pool Replacement


The pool of replacements allows the creation of replacement points for the creation of new units, reconstruction of damaged units and the building and repair of national assists. The pool is filled each day with all troop units generated by the recruitment centers, factories AUTOMOTIVE light and heavy equipment, armament factories, shipyards and aircraft equipment (if applicable).


Replacement points are the following patterns to create the following units:


- Infantry and Motorized Infantry: points of recruitment, lightweight material and weapons.
- Mechanized Infantry: recruitment points, light and heavy equipment, and weapons.
- Armored Units: points of re-cultivation, heavy equipment and weaponry.
- Naval Units: points of recruitment, shipbuilding and weaponry.
- Air Units: recruitment points, aeronautics and weaponry.


All items removed from the pool immediately lost unless the unit is dissolved in the case of ground units, but not naval, air and national assistance, which will be scrapped. To this end, the unit can not be in contact with the enemy, being in touch with a higher headquarters, have a supply line and near a line of national assistance.


The pool can not be attacked, but if the various production centers replacement points, which will suffer a degradation of its production capacity equal to its index in per cent damage.


All units set up, took a while to be ready for deployment equals a D6 dice, expressed in hours per battalion combatant. The naval combat take a D4 dice, expressed in weeks. Air units, two D10+2 dice, expressed in days.


The national support units, are framed in two types, railways and civil vessels.


The railroads can be built at a rate equal to a D6x2 days for a given locomotive and D8+2 in the case of transport wagons. The ships will be built at a rate equal to a D6+2  weeks in the case of merchant ships and the like, an D8+1 in the case of ferry and passenger carriage and a D10+1 given in the If fuel transport vessels or oilers.


All units will have a level of loss or damage or armor points equal to the percentage of completion time


All units in the deployment process can be attacked as individual targets in the event of an attack against any of the facilities for deployment, if the unit suffers damage equal to its level of damage, damage points, or armor, is considered destroyed for all purposes. In the case of minor damage, such damage can be repaired with the appropriate rules for that purpose.

sábado, 2 de enero de 2010

Remplazos y Moral / Replacements and Moral

Cuarta entrega de las reglas caseras para GCS. En esta nueva entrega, nos centraremos en el tema de los reemplazos a las fuerzas de combate, y a moral, ademas, comenzamos también con el concepto estratégico del país.


Reemplazos
Cada unidad necesita un nivel de reemplazos igual a su nivel de bajas y de fatiga, dichos reemplazos son sacados del pool de reemplazos a travez de las bases militares u otras instalaciones creadas a tal efecto a un ritmo de movimiento según las unidades de transporte asignadas u otros medios usados para el transporte de tropas tal como se muestran en las reglas GCS.




Para realizar una transferencia de reemplazos, la unidad debe estar en contacto con una unidad de cuartel general, tener una ruta de comunicación con la ruta de reemplazos y no estar en combate con el enemigo. En el caso de que la unidad estuviese en combate, las unidades pueden actual como unidades anexas al orbat y sumar su GCS a la fuerza amiga combatiente. En el momento de que termina el combate se puede comenzar a remplazar las unidades dañadas a un ritmo igual a la de un batallón por turno de combate. En el caso de que se reemplacen unidades enteras para enviarlas a la trasera del frente para su recomposición y reconstrucción, se usara la misma regla que en el caso de las unidades dañadas, dichas unidades serán enviadas mediante unidades de transporte u otros medios hacia las zonas de reconstrucción.


Moral
Todas las unidades disponen de una moral igual a la del pais, existen varios niveles de moral pero este puede cambia y ser influenciado por los resultados de una campaña.


Los niveles de moral estan divididos en:
Triunfal: Las tropas luchas con una bonificación a la tirada de dados de un turno de combate de +2, es posible que este nivel de moral solo sea temporal durante las dos primeros turnos de combate, y solo se consiga bajo circunstancias escepcionales.
Crack: Las tropas luchas con una bonificacíón a la tirada del turno de +1, es aplicables a las unidades de operaciones especiales durante los primeros turnos o unidades adoctrinadas a tal efecto, lease fanaticas.
Normal: Todas las unidades del frente
Deprimidas: Se le aplica a unidades sin conexion con el cuartel general y/o sin linea de suministro. Se le aplica un -1 a las tiradas de combate.
Derrotadas: Se le aplican a unidades cercadas, se le aplica un -2 en las tiradas de los turnos de combate.


Los niveles de moral pueden subir o bajar debido a factores externos, ya sea por acciones de combate o por causas de resultados de campaña.
- La moral puede bajar devido a la falta de suministros, contacto con el cuartel general, ser atacado por artilleria y/o ataques aereos en ataques de interdición, emboscadas, sufrir ataques enemigos durante ocho horas o por una degradación de la moral del pais.
- La moral puede subir devido a tener gran cantidad de remplazos y apoyo de combate, tener una defensa exitosa contra fuerzas superiores, apoyos aereos y de artilleria continuos. Realizar un ataque conjunto con varias unidades de combate contra una posición enemiga, realizar una ruptura en el frente o por mejora de la moral del pais.


La moral del pais tiene varios grados, normalmente se comienza en un nivel intermedio e igualitario, pero esta se define al comienzo de la campaña, y puede subir o bajar segun la conquista de puntos clave, la derrota de unidades militares o la destruccion o inoperancia de la industria de guerra del enemigo.


Ponemos varios ejemplos:
Captura/Perdida de puntos clave, lease bases militares +1/-1
Destrucción de unidades enemigas / Perdida de unidades amigas (a partir de Regimiento) +1
Captura/Perdida de centros industriales, puertos, ciudades: +1/-1
Roturas del Frente: +1/-1
Ataques a lineas estratégicas enemigas/amigas (que afecta a la capacidad de producción del país en un 5%) +1/-1


Si un país ve degradado o mejorado su moral debido acciones de combate, hara que las nuevas unidades creadas a partir de sus pool de reemplazos sufran una bajada o subida de moral, con lo que las unidades del frente se veran afectadas a tal efecto. Dicho nivel de moral, sera proporcional al nivel de moral del pais dividido entre cien y multiplicado por cinco, redondeado a la baja.
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Fourth installment of the House rules for GCS. In this new installment, we focus on the issue of replacements to the combat forces, moral and, moreover, also began with the strategic concept of the country.


Replacements
Each unit needs a replacement level equal to its lowest level and fatigue, such replacements are removed from the pool of replacements travez military bases or other facilities designed for that purpose at a rate of motion as transport units assigned or other means used to transport troops as shown in the rules GCS.


To make a transfer of replacements, the unit must be in contact with a headquarters unit, having a communication path with the path of replacements and not be in combat with the enemy. In the event that the unit was in combat units as units are currently attached to the GCS orbat and add your friend combatant force. At the time of ending combat can begin to replace damaged units at a pace equal to that of a round of combat battalion. In the event that replace entire units and send them to the rear of the front for rebuilding and reconstruction, it will use the same rule as in the case of damaged units, these units will be shipped by transport units or other means to areas reconstruction.


Moral
All units have a moral equal to that of the country, there are several levels of morality, but this may change and be influenced by the results of a campaign.


Moral levels are divided into:
Triumphant: The troops fighting with a bonus to roll the dice a +2 combat duty, it is possible that this level of morality only be temporary during the first two turns of combat, and only get escepcionales circumstances.
Crack troops fighting with a bonus to the roll shift +1, is applicable to special operations units during the first shift or indoctrinated units for this purpose, lease fanatical.
Normal: All units front
Depressed: You apply to units with no connection to the headquarters and / or without a supply line. Applies a -1 combat rolls.
Defeated: You apply to enclosed units, applies a -2 rolls battle shifts.


Moral levels can rise or fall due to external factors, either by combat actions or causes of campaign results.
- Morality can download Due to lack of supplies, contact the headquarters, being attacked by artillery and / or air strikes in interdición attacks, ambushes, attacks enemies suffer for eight hours or a moral degradation of the country.
- Due Morality can go to have a lot of replacements and combat support, have a successful defense against superior forces, air support and artillery continued. Conduct a joint attack with multiple units fighting against an enemy position, make a break in the front or moral improvement of the country.


The moral of the country has several degrees, typically begins at an intermediate level and equal, but this is defined at the beginning of the campaign, and may increase or decrease according to the conquest of key points, the defeat of military units or the destruction or inoperability the enemy's war industry.


We offer several examples:
Capture / Loss of key points, lease military bases +1 / -1
Destruction of enemy units / Loss of friendly units (from Regiment) +1
Capture / Loss of industrial sites, ports, cities: +1 / -1
Front Breaks: +1 / -1
Strategic attacks on enemy lines / friends (which affects the country's production capacity by 5%) +1 / -1


If a country becomes degraded or improved their morale because of combat actions, will make the new units created from its pool of replacements suffer a lower limit of morals, so frontline units that will be affected for this purpose. This level of morality, be proportionate to the moral level of the country divided by one hundred and multiplied by five, rounded down.

viernes, 1 de enero de 2010

El Portaviones Aereo / The Air Carrier

La USAF, por medio de la NASA, planteo el estudio por el que se un avion portador con capacidad para el despliegue de pequeños micro-cazas, que pudieran actuar sobre un area de operaciones, apoyados desde el aire por un avion nodriza que les permitiera ser repostados y rearmados sin la necesidad de operar desde una base en tierra.


El estudio, realizado en 1975, estudiaba la capacidad de un C-5A Galaxy y un 747F, portando 10 microcazas, actuando como aparato nodriza, para actuar como desplegador de aparatos en misiones aire-aire, escolta, reconocimiento y ataque a tierra, sobre los Teatros de operaciones de Europa, Oriente medio, el Oceano Indico y en CONUS (CONtinental USa). El diseño elegido fue el 747F debido a su mejor capacidad de estabilidad en el diseño y la capacidad para disponer de dos pértigas de reportaje de combustible y dos esclusas de lanzamiento de aparatos mas equilibrados con el centro de gravedad del aparato.


Los diferentes teatros de operaciones, según el informe, un ACC se desplegaría desde sus bases una distancia de mil a tres mil millas náuticas, manteniéndose en estación entre ocho horas y dos dias, hasta una distancia segura de la zona de combate de docientos a cuatrocientas millas, desplegando una fuerza de interdición y interpretación con un alcance de entre ciento cincuenta y trescientas cincuenta millas náuticas de radio, con capacidad de desplegar dos cazas cada minuto. Si un AWACS acompaña a un AAC, daría una capacidad de deteccion de largo alcance de docientas cinguenta millas nauticas y rapido despliegue.


Los microcazas, fueron elegidos entre cinco diseños, quedando dos finalistas, un diseño en flecha y otro con geometria variable, se eligio el primer diseño devido a la sensillez y capacidad de crecimiento, con un peso de diez mil libras, treinta pies de largo, diesiciete pies y medio de envergadura, seis con cuatro pies de alto, dos mil quinientas libras de combustible interna, un motor YJ101 GE100 de ocho mil libras y vectorización de empuje, dispositivos de aterrizaje de emergencia mediante esquies. El armamento esta compuesto por dos cañones GAU-7 de 25mm y trecientos cartuchos de munición, dos tubos para el lanzamiento de misiles aire-aire, del mismo ancho del AIM-9, y dos soportes bajo las alas, con capacidad de transporte de dos AIM-7 o dos municiones guiadas de hasta mil ochocientas libras. El morro del aparato puede albergar un radar aire-aire o sensores de reconocimiento, tambien puede ir equipado con pods en la bodega y en la punta de las alas para ECMs y Señuelos defensivos. Las prestaciones del los microcazas le permitian combatir a los Mig-21 y Mig-29, cada microcaza, tiene suficiente combustible y armamento para tres salidas aire-aire o tres salidas aire-tierra, teniendo a su disposición, dos mil cartuchos de munición, seis aim-9, seis aim-7 y seis armas aire-tierra de dos mil libras de peso.


En una mision, un AAC estaria configurado para una mision a cuatro mil millas de distancia, con cerca de cien mil libras de carga. Diez Microcazas con suficiente capacidad para tres vuelos por aparato, con seis a ocho aparatos para misiones aire tierra y dos para protección del AAC. Aunque el concepto era posible en cinco años, nunca tuvo la necesaria visión de futuro para pasar de su fase de diseño.


Para mas información, podeis consultar el documento original de la NASA/USAF aqui
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The USAF, through NASA, I propose the study on the aircraft carrier with a capacity for the deployment of small micro jets, which could act on an area of operations, supported from the air by a plane that would allow them to be nurse refueled and rearmed without the need to operate from a base on land.
The study, conducted in 1975, studied the ability of a C-5A Galaxy and a 747F, carrying 10 micro jets, acting as a unit nurse, to act as spreader equipment in air-air missions, escort, reconnaissance and ground attack, Operations on the Theatres of Europe, Middle East, the Indian Ocean and in CONUS (Continental USA). The chosen design was the 747F because of its superior capacity stability in the design and the ability to have two poles and fuel reporting two launch locks equipment with more balanced center of gravity of the appliance.
Different theaters of operations, according to the report, ACC would be deployed from the ground a distance of three thousand nautical miles, staying on station eight hours and two days, until a safe distance from the combat zone of two hundred to four hundred miles, deploying a force of interdición and interpretation of a range of between one hundred and fifty and three hundred and fifty miles nautical radio, capable of deploying two fighters each minute. If an AWACS accompanies an AAC, give a capacity of long-range detection of two hundred and fifty nautical miles and fast deployment.
The micro jets, were chosen from five designs, leaving two finalists, and another arrow design with variable geometry, we choose the first design sensillez Due to the growth and capacity, with a weight of ten thousand pounds, thirty feet long , diesiciete foot wingspan and a half, six by four feet high, two thousand five hundred pounds of internal fuel, engine GE100 YJ101 eight thousand pounds, and thrust vectoring, devices for emergency landing by skis. The armament consists of two guns GAU-7 25mm and three hundred rounds of ammunition, two tubes for launching air to air missiles, the same width as the AIM-9, and two brackets under the wings, able to transport two AIM-7 or two guided munitions up to one thousand eight hundred pounds.The nose of the aircraft can be housed in air-air radar and reconnaissance sensors, can also be equipped with pods in the hold and on the wingtips for ECMs and defensive Lures. The performance of the micro jets permitted him to fight the Mig-21 and Mig-29, each micro game, has enough fuel and weapons for three air-air outlets or air-ground three outings, having at their disposal, two thousand cartridges ammunition, six AIM-9, six and six AIM-7 air-ground weapons, two thousand pounds.
In one mission, one AAC would be configured for a mission to four thousand miles away, with about one hundred thousand pounds of cargo. Ten Microcazas with sufficient capacity to three flights per appliance, with six to eight devices to ground and two air missions to protect the AAC. Although the concept was possible five years, never had the vision needed to move from its design phase.
For more information, you can see the original document from the NASA / USAF 
here

Un nuevo año, y rumores de Harpoon / A new year, and rumors of Harpoon

Parece que comenzamos con nuevos rumores solo con abrir el primer dia del año nuevo.

Por la informacion que me ha llegado, parece que hay nuevas novedades. La primera de ellas es la futura nueva versión unificada de Harpoon, en este momento, la 5ª, es posible que sean a finales de año, se rumorea lo siguiente:

- Unificacion de las reglas de combate aereo
- Modificacion de los valores de daño y maniobrabilidad de los aparatos aereos
- Eliminación de los Turnos de enfrentamiento
- Nuevo sistema de armamento por cañones, muy similar al usado en CAS, tanto en combate de superficie y antiaereo.
- Nuevo sistema de control de Daños
- Rediseño de las reglas de daño de armas y de los puntos de daño de los buques.
- Rediseño de los anexos y creación de nuevos unificandolos con CAS y FG&DN

Tambien se habla de una nueva actualizacion para la ampliación de "Sea of Dragons", devido a que tiene ya mas de diez años desde su publicación.
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It seems we started with new rumors just to open the first day of new year.
For the information that reached me, it seems that new innovations. The first is the future new consolidated version of Harpoon, at this time, the 5th, you may be at the end of the year, is rumored as follows:
- Unification of the rules of aerial combat- Modification of the values of damage and maneuverability of aerial devices- Elimination of confrontation Shifts- New weapon system through canyons, very similar to that used in CAS, both in combat and anti-aircraft surface.- New Damage Control System- Redesign of the rules of weapon damage and damage scores of ships.- Redesign of the annexes and creating new unified with CAS and FG & DN
Also we talk about a new update for the expansion of "Sea of Dragons" Due to already have more than ten years since its publication.

Sanitarios y Reparacion / Health & Repair

Tercera entrega de la serie de reglas caseras de Harpoon GCS, en esta nueva entrega nos centramos en las unidades que permiten recobrar la fuerza de combate de nuestras unidades terrestres.


Unidades Sanitarias
Las unidades sanitarias acompañan a las unidades de combate y permiten tratar las heridas del personal herido en combate. Dichas unidades se suelen desplegar en puestos médicos en la trasera de las unidades, y mediante unidades de transporte sanitario, enviar los heridos a dichos puestos. Las únicas unidades permitidas para beneficiarse de las unidades sanitarias, son las unidades con calificación de INF, osea infantería.


Si una unidad sanitaria esta suministrada y esta en contacto con su cuartel general padre, puede tratar a los heridos a un ritmo igual a su nivel de competencia cada turno de GCS.


Green: 0.25% bajas
Inexperted: 0.50% bajas
Competent: 0.75% bajas
Crack: 1.0% bajas
Elite: 1.25% bajas


Si la unidad es atacada, esta no puede realizar ningún tratamiento de bajas, si es dañada, su eficacia sera degradada a un nivel igual a su daño en %. Por ejemplo, si una unidad competente tiene daños iguales al 15% su capacidad de reparación sera degradada igual a ((0.75/100)*15)=0.1125. 0.75-0.1125=0.6375->0.64.


Unidades de Reparación
Las unidades de reparación se ocupan de la reparación y la recuperación del material averiado y dañado en combate. Dichas unidades se despliegan en la trasera de la fuerza de combate en forma de puestos de reparación, desplegando unidades de recuperacion que se ocupan de transladar el material dañado a dichos puestos. Solo las unidades con la designación ARM o ART o Material de unidades INF, pueden beneficiarse de las unidades de reparación.

Si una unidad reparacion esta suministrada y esta en contacto con su cuartel general padre, puede reparar las unidades dañadas un ritmo igual a su nivel de competencia cada turno de GCS.


Green: 0.25% bajas
Inexperted: 0.50% bajas
Competent: 0.75% bajas
Crack: 1.0% bajas
Elite: 1.25% bajas

Si la unidad es atacada, esta no puede realizar ningún tratamiento de bajas, si es dañada, su eficacia sera degradada a un nivel igual a su daño en %. Por ejemplo, si una unidad competente tiene daños iguales al 15% su capacidad de reparación sera degradada igual a ((0.75/100)*15)=0.1125. 0.75-0.1125=0.6375->0.64.
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The third installment of the series of home-made Harpoon GCS rules in this new issue we focus on units that can regain our fighting force ground units.

Health Units
Medical units accompany combat units and allow to treat the wounds of injured personnel in combat. These units are usually deployed in medical posts at the rear of the units, and by medical transport units, sending the injured to such positions. The only units allowed to benefit from medical units, are units of INF-rated, osea infantry.

If a health unit is supplied and is in contact with his headquarters parent can treat the wounded at a rate equal to their level of competence each turn of GCS.

Green: 0.25% lower
Novice: 0.50% lower
Competent: 0.75% lower
Crack: 1.0% lower
Elite: 1.25% lower

If the unit is attacked, it can not make any treatment available, if damaged, its effectiveness will be degraded to a level equal to its damage in%. For example, if a unit responsible for damage equal to 15% repair capacity will be degraded equal to ((0.75/100) * 15) = 0.1125. 0.75-0.1125 = 0.6375-> 0.64.

Repair Units
The repair units involved in the repair and recovery of damaged material and damaged in combat. These units are deployed in the rear of the fighting force in the form of repair stations, deploying recovery units Moves that deal with the damaged to such positions. Only units with the designation or ARM or ART Material INF units, units eligible for repair.

If a repair unit is supplied and is in contact with his headquarters father, can repair damaged units a rate equal to their level of competence each turn of GCS.


Green: 0.25% lower
Novice: 0.50% lower
Competent: 0.75% lower
Crack: 1.0% lower
Elite: 1.25% lower

If the unit is attacked, it can not make any treatment available, if damaged, its effectiveness will be degraded to a level equal to its damage in%. For example, if a unit responsible for damage equal to 15% repair capacity will be degraded equal to ((0.75/100) * 15) = 0.1125. 0.75-0.1125 = 0.6375-> 0.64.